妖精問道:“請問冒險者的遊戲名字是?”
“洪小遊。”小遊下意識的回答了自己的真名,隨即想了想反正是無所謂的事情。
“好的,那麼接下來是服裝挑選,這些都是新手裝備,都是沒有任何屬性的,隨便挑件喜歡的穿上吧!”
妖精的手一劃後憑空出現了衣櫃,小遊來到衣櫃前,拿起一件衣服後憑空出現了選項,小遊手指一點便換上了這件衣服。
“我換好了。”灰色的布上衣和深灰色的布褲子,外加一雙棕色的布鞋。
“服裝選好後,接下來就開始介紹個人狀態!請冒險者在腦袋裡想象一下揹包,然後將裡面的個人檔案取出來,我會一點一點的介紹過去,首先就介紹個人屬性吧!。”
妖精說完,小遊的腦袋裡自然而然浮現了揹包這兩個字,接著眼前出現了螢幕,上面有小遊當前穿著裝備的樣子,個人檔案就在螢幕上方,小遊用手指一點,自己的狀態就出現了。
“冒險者,這個遊戲可以見到的屬性就這些,基本屬性可供分配的分為四個,力量、敏捷、智力和精神,冒險者可以將手指放在上面以檢視具體影響。”
小遊照著妖精說得去做,手指一放過去更加詳細的數值就出來了。
力量:可以大幅度提升負重和攻擊威力,小幅度提升速度和防禦力,還可以抵消重型裝備帶來的懲罰。
敏捷:可以大幅度提升速度和反應能力,小幅度提升攻擊威力和精準度,還可以使身體更加柔韌。
智力:可以大幅度提升魔法威力和魔法抗性,小幅度提升反應能力和精準度,還可以減少技能釋放所需要的時間與消耗。
精神:可以大幅度提升輔助技能威力、強度和持續時間,小幅度提升精準度,還可以減弱異常狀態。
“這些屬性所帶來的影響遠比冒險者看到的要多,具體還是由冒險者們自己在戰鬥中發現,接下來我會向冒險者介紹生命值、魔力值與屬性值的增長。”
隨著妖精的指引,我看見了生命與魔力,兩個數值都是50。
妖精接著說道:“生命與魔力基礎都是50點,每提升一級會得到50點,屬性值基礎都是0點,每提升一級會得到一點可供分配,每一點屬性的獲得都十分珍貴,請冒險者一定要小心分配。”
聽妖精這樣說,小遊心想:一級一點嗎?是不是有點少?我記得曾經見過別人玩的角色扮演遊戲都有許多點可供分配來著。
“那麼,冒險者還有什麼疑問嗎?”精靈在空中盤旋著。
“沒有了。”小遊回答道,同時在想一點屬性到底可以帶來多麼大的成長,畢竟就算升到100級也就100屬性點供分配。
“沒有的話接下來就是技能的選擇了,這裡是技能頁面,初始每個人可以從這6個技能裡挑選兩個,冒險者只需要將手指放在上面就可以看見演示和技能的具體情況。”
妖精在小遊面前展示了一個介面,小遊將手指放在了第一個技能衝鋒的上面,突然書向前方投影出了一個小人,他和小遊長的一模一樣,只見他速度加快向著同樣是投影出來的靶子衝了過去,衝鋒過去後他將盾牌狠狠撞擊在靶子上直接將靶子撞倒了,這段演示結束後只見小人瞬間回到了初始的位置,同時手中的武器也跟著發生了變化,從盾牌變成了劍,又一次衝鋒後,他回到原地又變了一把武器,就這樣為小遊演示了好幾遍衝鋒。
小遊又將手指放在了第二個技能重擊上,然後投影的小人就發生了變化,只見他高舉武器狠狠砸向靶子,隨著他的演示小遊發現這個技能武器間的動作變化沒那麼大。
第三個技能魔彈,投影出的小遊從手中釋放出光彈砸在了靶子上,接下來是不同顏色的魔彈。
第四個技能治療術,光芒沐浴在靶子上,然後靶子的生命值恢復了。