對於遊戲理解比較差的觀眾們來說,局勢在運營中的微妙變化他們是很難看出端倪的。
但他們能感受的到。
一開始看比賽的觀眾們都或多或少的會有這種感覺,明明覺得有一方是優勢,但打著打著,明明雙方在人頭和資源上都沒有發生太大變化,但就是覺得這優勢沒了。
現在場中乃至觀看直播的韓國觀眾們心底就湧現出了這種感覺。
而對於觀賽中的職業選手來說,中國隊的這波動作在運營層面上帶給韓國隊的壓力絕不只是表面這麼簡單。
這個時間節點看上去平平無奇,畢竟沒有小龍,也沒有大龍。
推塔的話韓國隊也能迅速集結過來守塔。
抓掉豹女似乎只是拿到了一個乾巴巴的人頭,卻無法擴大優勢。
但事實卻並非如此。
一分半鐘後。
韓國隊對戰席上。
t的臉色不太好看。
他死了。
又是被單抓死的。
而且還是在自家野區。
死相和豹女相差無幾。
只不過這次蹲點守他的不再是盲僧和霞。
而是牛頭與辛德拉。
在自家野區被抓死,看上去像是突發事件。
然而英雄聯盟這個遊戲中除了運氣和對手失誤的因素,極少會出現突發事件。
每一次在觀眾們眼裡所謂的突發事件其實都是經由選手們進行了長時間的鋪墊後締造出來的結果。
“我們下半區的視野丟了,等等的小龍恐怕不太好落位。”
陣亡後的t目光中帶著些許疲憊。
這把他們前期是優勢。
但想要從強隊手中拿下優勢,是需要付出巨大精力的。
雙方每一步的博弈都至關重要,一步走錯,就將意味著喪失主動權。