“敢打敢拼”在英雄聯盟這個遊戲中往往只需一個失誤就會變成“衝動上頭。”
這是一件很真實的事。
站在uz的角度上來看,每當他決定切入進去瘋狂打輸出的時候,都帶著一定賭的性質。
只不過隨著自身遊戲經驗的逐年增長,這種“賭性”的比重會一點點的降低。
身為一名dc,在進場之前首先要考慮的,就是輸出環境的問題。
對手,有沒有能夠威脅到自己的技能?
如果對手的技能全交掉的話,那麼母庸置疑,這就是最完美的入場時機,在職業選手中能夠做到這一點的dc大概佔百分之20左右。
考慮到臨場心態上的因素,這一比重還會降低一些,真正能在賽場上做到的大概只佔百分之10。
但對手都不是傻子,當意識到dc有進場威脅的時候,往往都會捏著技能等待著對面d進場,對面d不進,這技能就捏在手裡不交。
考慮到這一層面,dc就斷然不可能每一波團戰都等到對面把技能交光了再入場,這個時候身為一名優秀的職業dc選手,第一要考慮到的不是自己有沒有技能能夠規避掉對面留給自己的關鍵技能。
而是……要和隊友溝通,並信任自己的隊友。
uz此前在這方面是有較大缺陷的,諸如老鼠被集火時朝著四個隊友之外閃現,導致與隊友脫節被集火殺掉,再或者寒冰十秒團戰,八秒走位然後被艾克踩到被秒。
這一方面是自己臨場的狀態有問題,另一方面也暴露出了當時不信任隊友的狀況。
要知道,暴露這一問題的時候,是在s7賽季。
那時的uz已經有了差不多五年時間的職業生涯了。
可李落……
每個人關注李落的地方都不一樣。
觀眾們覺得,李落的極限操作好特麼帥,真能秀。
隊友們覺得,李落前期發育能力強,中後期打團時敢打輸出,也不容易被秒,輸出很是穩定,非常可靠。
而其他選手則是會下意識的從自己的弱點去看待李落相同的地方,試圖去從李落的身上取長補短。
uz所關注的也是如此。
長時間的關注讓uz心裡逐漸萌生出了一個答桉。
……
召喚師峽谷內。
下路2打1被反殺兩個,而且還沒能換掉李落,這對於上中野本就劣勢的韓國隊而言無疑是雪上加霜了。
fker操控著鱷魚遊走到下半區時,地圖上已經沒有了卡莎的身影。
這讓fker有些憋悶,這把他的鱷魚對位沒能拴住小虎,反倒變相的被小虎拴住了。
小虎最擅長的不是透過武力正面壓倒目標,而是用油膩的打法去噁心目標。
越是優勢的時候小虎玩起來就越自信。