t微微搖頭,隨機看著正面戰場的局勢,臉色有些難看。
事情已經發生了,他只能想辦法彌補。
有人憂愁,就有人歡喜。
對比之下,中國隊的對戰席上卻是一片歡愉。
“哎喲龜龜,這都能單殺的啊。”
“猛,忒猛了。”
“這就是洛神的壓迫感嗎?”
香鍋、小虎、lete這三人依次唸叨著。
他們三個並沒有看到具體的單殺細節。
畢竟此時他們正在峽谷先鋒的正面和韓國隊糾纏,韓國隊那邊在有佐伊的情況下具備著消耗的優先順序。
因此他們三個以及正面戰場上的eko都需要把注意力集中起來,避免被消耗到血量。
這種僵持對他們的發育沒有任何幫助。
可下路傳出了單殺……一切就截然不同了。
僵持的雙方最怕的就是邊線出問題。
尤其是距離他們最遠的那條邊線。
眼下deft被李落單殺,這意味著李落即便是殘血都不需要回,對面的其他人都和自己相隔甚遠,李落是可以透過正面相互糾纏著的四名隊友知道這一訊息的。
這也就意味著李落可以單人在下路放肆的去推一塔。
在這個沒有鍍層的版本,讓一個發育正常的卡莎在這點半分鐘的防禦塔……
防禦塔就算不被直接點爆,血量上恐怕也所剩無幾。
為什麼要爭奪峽谷先鋒?還不是為了利用峽谷先鋒去拿一血塔率先撕開平穩發育的裂口,佔據先機。
眼下這先機卻被dc之間的1v1solo而打破,在比賽場上,dc對位被單殺所帶來的影響可不僅僅只有三百塊的經濟,這種影響是可以覆蓋到整個隊伍的!
如此一來,正面會著急的反而是韓國隊了。
一方面他們不想放掉這個峽谷,畢竟從地形和當前時間節點的戰鬥力上,他們這邊是佔有一定優勢的,f6已經成為了納爾控怒的工具人,kn把怒氣控的很好,一旦打起來的話這個有閃有r的納爾很有可能會對中國隊的陣型產生巨大的影響。
而有閃有大的莫甘娜憑藉著其大招靈魂鐐銬的威懾力,也會讓中國隊的團戰沒那麼好打。
韓國隊不想放棄這種優勢。
危機時刻下,fker站了出來。
憑藉著一發刁鑽角度的飛星,配合著fker本身果斷交出的閃現,只見他操控著佐伊一發qrq閃在極限距離之下命中了夾縫中的小虎。