但正如之前所說,勝利的方式各有不同。
edg在第一輪中的場均遊戲時長極短。
毫不誇張的說,他們是憑藉自己一己之力把當前版本的各大隊伍平均遊戲時長都給縮短了。
可第二輪裡,edg進行的這兩場比賽遊戲時間都超過了三十五分鐘。
面對到拿出蠍子的對手,edg選擇的反制手段是用扎克來應對。
拋開刷野速率不談,扎克的反蹲的確可以給蠍子的進攻節奏造成一定的麻煩。
在選出扎克的同時,edg在其他位置上的選角是非常考究的,三條線上他們會給兩條線選擇蠍子不是那麼好發揮去抓的英雄,這也就導致對手選出蠍子時可選擇的gnk目標並不多。
小天可以此為佈局打出比較漂亮的反蹲。
只是百密尚有一疏。
小天不可能每一波都反蹲成功。
漏掉一波,就等同於給到對手蠍子起節奏的機會。
兩場比賽都是透過李落在後期發育成型後的無解個人能力拿下的比賽。
這兩場比賽過後,edg戰隊的粉絲群體出現了三種現象。
其中有兩種都是對遊戲理解有些許潦草的玩家發表的意見。
其中一種認為edg沒有第一輪那麼穩了,他們的認知簡單粗暴,edg這邊被抓到了機會,那就是失誤,一場三十多分鐘的比賽這種失誤出現個三到四次,那edg就是狀態嚴重下滑,就是選手們沒好好訓練沒好好打。
還有一種狂吹的,認為edg這樣的比賽打的更好看,況且李落也的確更為突出,即便是分均補刀、分均經濟這樣的資料也因為場均遊戲時間的提升讓李落超過了bett拔高到了第一的位置。
畢竟此前和f交戰時的那把李落25分鐘領先了bett120刀,光是那一把就把bett的平均值給拉下來了。
至於第三種……也就是對遊戲理解頗為深厚的高玩群體則是認為edg對這個版本的理解出了問題。
不玩版本英雄,而是去尋求反制的手段,這本身沒錯。
可問題是edg的反制手段並不出色。
如今觀眾們也只能期望edg可以在明天的對決中對戰術做出一些調整了。
反觀kz在這第二輪第一天的比賽中表現相當出色,打出了兩場碾壓局。
這不得不讓粉絲們去惦記著明日兩支隊伍在第二輪中的對決。
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ps,請假一章,今天在去成都的路上,這真是我坐過最折磨人的一趟高鐵了,,自打過了武漢百分之八十時間在隧道里沒網,接下來的比賽比較重要,需要查一些資料,到成都住的地方差不多要九點半了,估摸著來不及,所以請一章假,嚶嚶嚶