“說的不錯,而且他這個q技能打在人的身上太痛太痛了,現在這個時間節點rooke還沒有什麼裝備就已經能一炮爆掉豬妹這麼多血了,等之後有了裝備還了得?我感覺佐伊應該很快就被削弱了。”
隨著時間的推移,局勢對於lck戰隊愈發不利。
韋魯斯在中期的poke完全沒辦法和佐伊相提並論。
lck試圖用他們擅長的拖延戰術把對局拖到後期,給fker爭取足夠多的發育時間。
但這種拖延的方法在面對到lpl夢之隊這樣的一套滾雪球能力極強的陣容時卻不奏效了。
你帶任你帶。
lpl一有機會就會選擇抱團推進一波,由佐伊在側翼打poke消耗。
只要poke到一下,那這座防禦塔基本就守不住了。
lck不是沒想過硬著頭皮開團。
但有奧恩這個先手反手都相當優秀的大殺器在,他們在開團的領域上也沒有優勢。
……
拳頭公司,總部。
設計師們又被鬼蟹拉過來開會了。
不過這次開會設計師們倒是能夠接受,鬼蟹叫他們過來只是為了讓他們從正賽的中韓碰撞之中找到版本的弱點,並加以改動。
但隨著比賽的進行,一眾設計師的眉頭卻都緊緊皺起。
“一邊倒的局面,lck這五個人在lpl的夢之隊面前完全沒有還手的餘地。”
其中一名設計師搖著頭說道。
“殭屍守衛太過強勢了,感覺要削,削到120秒的持續時間差不多。”
“佐伊的英雄資料有點超模,要適當的平衡一下。”
“最近刀妹在韓服的出場率有所提升,我們在平衡這些資料的時候順帶著也削弱一下刀妹吧?”
設計師們七嘴八舌,你一言我一語的說著。
“你們應該知道我想要的是什麼。”
眾人的嘈雜讓鬼蟹越聽越煩躁。
他打斷了討論中的眾人,沉聲說道:“從世界賽結束到現在,你們連一個好的辦法都沒有嗎?”
見鬼蟹發火了,在場的設計師們頓時安靜了下來。
他們當然知道鬼蟹想要的是什麼。
“我們已經極大程度的削減了dc的存在感了,老大你難道沒發現嗎?這場比賽shne所在的下路組合除了對線打出的個人壓制能力之外,並沒有什麼益於全隊的亮眼發揮,這個版本其他位置所佔的比重都有提升,我覺得我們做的已經夠多的了。”
有設計師攤了攤手說道。
“沒錯,而且我覺得shne之所以能夠影響到整個團隊的主要原因是他的指揮能力,我覺得想要對shne進行最大程度削弱的話,老大你應該去聯絡lpl聯賽的主辦方,讓他們在之後的比賽中讓所有隊伍的dc閉麥打比賽,這是我能想到對shne選手的最大削弱了。”