霞還能這麼玩?
“我現在想的是,落哥第一波回家不會直接掏個鋸齒短匕出來吧?那太無解了。”
米勒咂咂嘴開口說道。
他現在突然有點期待霞在後面的表現。
要知道霞的q技能以及大招都是1.0d的加成。
1.0d加成會讓技能的基礎面板很高!
這意味著只要穿甲足夠,那麼霞對於脆皮英雄造成的傷害將會無限接近於真傷。
而ssg的這套陣容中,有誰肉?
波比嗎?
對位瑞茲的波比前期敢做護甲裝嗎?
至於後期……
poke型別的陣容誰特麼跟你打後期,你們能頂得住中期都算你們牛逼!
對戰席上。
拿到單殺後的李落緊繃的精神稍稍舒緩了些許。
從前期的狀況上看,效果,打出來了!
李落在重生之前的遊戲版本中穿甲霞剛好大熱。
作為一名職業選手,李落很清楚一點,版本不同,所以把一些超前的打法搬運來並不一定能夠打出效果。
想要確定這套流派的霞能不能登場,李落是花費了大功夫的。
他需要先循著印象中對霞的英雄資料與當前版本的霞英雄資料進行羅列對比。
s7與s12之間的英雄基礎數值相差甚遠。
但不光是霞一個英雄這樣,其他所有的英雄都是如此。
因此基礎數值之間的差距可以忽略不計。
最關鍵的是技能資料。
在這一點上,當前版本的霞並無半點優勢。
q技能1級80點的基礎傷害數值比起重生之前那個版本的霞要少了10點,但好在攻擊力加成沒變,都是1.0。
霞在當前版本的技能經歷過一次大削,比起s12賽季的霞技能cd要長出不少,這一點倒是頗為契合穿甲流派的出裝,畢竟普攻削了,就意味著暴擊流派的強度也削弱了。
e技能倒鉤是唯一一個在當前版本數值中要優於以後版本的技能,雖說倒鉤羽毛禁錮目標的時間少了0.25秒,但前期的輸出收益是要更強一些的。
大招的技能cd在當前版本前期略短一點,這對於偶爾需要用大招來打傷害的穿甲流霞來說也算是一個不錯的增益了。