多數情況下都是野怪罷了。
壓榨對手打野的發育給dc創造刷野的環境,是在烏茲三步走普及過後大多數隊伍在dc需要發育時都會去執行的戰術。
區別就在於有的隊伍能執行的很好,而有的隊伍受限於一些原因打起來有點怪異罷了。
這場比賽對g而言就是完美執行三步走的一場對局。
只不過……現在不叫烏茲三步走,而是叫做李落三步走罷了。
小魚人不得不被加里奧帶著去上路玩。
有tp的卡密爾跟大蟲子跑去下路。
第一條小龍在g雙人路轉線時已經將其收入了囊中,並且還是一條火龍,非常的舒服。
卡密爾去下一方面是為了牽制大蟲子,另一方面卡密爾有tp的狀況下也能在隊友圍繞峽谷先鋒做文章時找位置選擇tp支援。
這下zv可有些苦不堪言了。
thesh對zv雖然沒有拿到對位單殺,但最基本的對位壓制還是打出來了的。
只不過礙於zv在上路時背靠一塔好乘涼,那麼肉個東西想要越塔單殺也不太現實,寧王的戰術側重點又轉移到了下路,以至於thesh每次看到大蟲子補刀時都會有點難受。
按照他的發育邏輯,自己吃兵發育的同時對面如果也吃兵發育了,那就等同於自己沒發育。
只有他能吃,對面不能吃兵的時候才算發育!
這個邏輯沒毛病。
因此來到下路後,thesh的進攻開始迅猛了起來。
沒有下路一塔保護的大蟲子在對位到卡密爾時必須要小心再小心才行。
好在豬妹過來幫他緩解了一下壓力,但thesh的操作太細膩了,當豬妹在遠處交大招甩過來時,thesh非常敏銳的透過大招規避掉了豬妹的大招,同時交e鉤鎖拉牆輕鬆過牆逃離進入到野區。
hq根本抓不住這個靈活的卡密爾,只能放任thesh離開。
一次抓不住,兩次抓不住。
當thesh做出三相之力搭配提亞馬特的時候,hq再想抓可就得掂量掂量了。
遊戲時間很快便迫近了20分鐘。
g在17分鐘時拿到了峽谷先鋒。
但他們打算按老計劃執行,21分鐘時再給峽谷先鋒放出來。
他們到時候打大龍,利用峽谷先鋒邊帶進行牽制。
這種打法在優勢局中屢試不爽,hq也沒有什麼應對的法子。
g這般溫水煮青蛙的運作模式讓hq五人渾身上下都好像有一萬隻在爬。
尤其是小安。
伊澤瑞爾這個英雄一旦很不順的話,就會像錘石一樣容易操作變形。