“這肯定是溝通問題了。”
“不是,這波肯定要洛來抗塔啊,ez怎麼能抗塔?”
“也不能怪ez吧,蜘蛛落地後第一時間把爆發打出來就好了,剛才那個傷害感覺肯定夠的,燼甚至都來不及放。”
“那要是放出來了蜘蛛死不死?”
“話是這麼說,就算蜘蛛死了也總好過這波被人家反殺了兩個還讓人家跑了啊?”
“我的意思是如果我是蜘蛛的話,我第一想法肯定不想賣啊,我前期這麼肥,還是個大人頭,賣了斷節奏的。”
“ez沒治療嗎……哦,ez沒治療,誒ez的治療是什麼時候交的?”
rng訓練室內嘰嘰喳喳。
letee和小虎在旁聽的直掏耳朵。
“行了行了,別人在打,你們怎麼還吵起來了?”
風哥無奈了。
不過他也不好評判誰說的對,誰說的錯。
畢竟每一個位置的選手在第一時間都會下意識的為自己這個位置所考慮,是有侷限性的。
這在賽場上是很正常的事。
事後諸葛亮往往都沒什麼意義,除非是再遇到一模一樣的場景,否則在突發情況下選手們能夠依仗的就只有各自的臨場發揮,臨場判斷。
這波nb戰隊三人的配合明顯是出了大問題的。
但真正讓風哥注意到的是,在這種逆境之下李落做出的選擇。
作為教練的他關注點更加偏向於影響全域性的東西,比如說……峽谷先鋒。
峽谷先鋒每三秒鐘開一次眼。
從被sft引導釋放出來,到峽谷先鋒準備撞擊防禦塔時,這個時間點剛好是三秒。
開眼的時間,被李落捕捉到了。
之後再從李落被群毆,到拉開位置被洛先手時,是第二個三秒。
這個三秒鐘,又一次被李落抓住了機會。
縱觀全域性,如果李落這波沒有躲避掉洛的技能,被抬起來殺掉了,nb戰隊三人真的能推掉下路一塔嗎?
兵線還在緩慢的向這邊推進,峽谷先鋒吃了這兩槍爆眼後血量本就所剩無多了。
g的上路殺了人後還在推進。
也就是說,就算戲命師死了,一血塔肯定也會是g的。
雙方都各死一人,這對g來說完全可以接受。
只是李落在這種逆境之下更敢去嘗試著操作,所以……g大獲全勝。
前期上中野的劣勢也因為這波上一血塔被破,上單被殺,同時戲命師還收穫了兩個人頭後直接被逆轉。