枉死者之谷外的小鎮並不是他隨便選擇的地方,而是他原本計劃中的一環。
肯威遜村所在的地理位置太過偏僻,周圍的山林裡也只有尋常的野獸,不利於信徒玩家們練級。
因為有其他神靈存在的緣故,主物質位面有很多地方都建造有其他神靈的教堂或神廟,被神力籠罩,自己沒有信徒在對應地點的話,單憑神之眼難以觀測。
而沒有神力籠罩的地點大多又相當貧乏,很難作為發家的新手村。
不過西維還是花了一定的時間,在主物質位面找到了幾個還算不錯的地點。
枉死者之谷,恰恰就是其中之一。
作為擁有神靈存在的世界,聽起來相當俗套的‘神魔大戰’自然也發生過,具體的情況因為當時遊戲之神尚未誕生,所以西維也不是很清楚,不過從神格中留下的些許世界法則的印記來看,似乎將整個世界無數位面都捲入了戰火之中,打的相當慘烈。
也正是因為那次的戰爭幾乎重啟了整個世界,所以最後創世三聖將神界位面與其他位面徹底隔絕了開來,禁止神靈本尊前往其他位面。
而作為連線東西兩片大陸的紐帶,長達上百公里的枉死者之谷,就是當初的神戰的地點之一,死冥大君就是在這裡斬殺了死亡古神,從對方手中奪取了死亡與冥界的權柄。
死亡古神在隕落的同時,釋放出了大量死氣,幾乎殺死了主物質位面半數的生靈。
即便是過了上千年,死氣所形成的灰色濃霧依然籠罩在枉死者之谷的上空,將枉死者之谷化作生靈禁地,也徹底隔絕了東西兩片大陸陸地上的溝通。
西維倒是沒打算讓自己的信徒那麼早就去挑戰古神殘骸這種難題,不過由於死亡古神的屍體和濃重死氣存在的緣故,枉死者之谷內部的空間似乎出現了某種程度的扭曲,導致數以百萬計的亡靈生物出現在了谷內,即便是死氣沒有籠罩的邊緣地帶也徘徊著許多亡靈怪物。
這些亡靈生物的數量還在不斷增加,對於生靈天生的憎惡使得它們經常會成群結隊離開枉死者之谷,襲擊周圍的人類村落城鎮。
為此每年帝國都不得不花費大量金錢,組織軍隊去消滅亡靈才行。倒不是帝國不想直接解決掉問題的源頭,可惜目前的主流神靈都無法干涉死亡權能,面對死氣灰霧一點辦法都沒有。
即便是傾盡神力給自己的信徒打造護符,也只能保護一兩人不死於霧氣之中,這點人數面對枉死者之谷裡漫山遍野的亡靈怪物還真不夠看。
死冥大君也是個自閉症患者,個性在神靈中屬於少有的孤僻,從不和其他神靈交流,自然也懶得管這種情況。
最後枉死者之谷也只能以現在這種形式繼續存在於大地之上,崇白教會一些比較樂觀的神官們認為大概再過個三四千年,枉死者之谷的死氣灰霧就會散去了……
不過對於其他神靈來說這個‘食之有毒棄之可惜’的地方,對於西維來說卻是一個相當理想的新手村地點:可以無限刷怪,近乎取之不盡用之不竭的資源,不用擔心殺的太多影響生態平衡;而且這裡的亡靈從骷髏、殭屍一直到內部的無頭騎士乃至骨龍,可以說是一條完整並逐步變強的怪物鏈了,不愁玩家們以後練級的途徑!
除此之外,雖然有點碰運氣的意思,不過枉死者之谷畢竟是曾經神魔大戰的戰場,裡面說不定還有什麼好東西(比如神器或殘破的神格?)存在。