系統面板變化不大,只有名望欄變成了66,這代表著有66個人,認可了他的武功。
至於屬性並沒有半點提升。
但楚明知道,自己無論是肉體還是精神都變強了,只是提升很少,少到並不能在屬性面板上表現出來。
還有就是,楚明確切的感知到,自己的拳法提升了,除此之外,提升的還有戰鬥意識。
面板上截拳道雖然依然只有82級,但楚明卻知道,自己對於截拳道的理解更加深刻了,面板上的東西,有時候並不能代表一切,有些東西,是面板也難以衡量的。
並不是所有的東西,都能用資料來表示。
最後楚明將注意力轉到了系統日誌。
“特殊情景,特殊模式!”
楚明心裡咀嚼著這些文字,若有所思。
44點精神值所帶來的強大思維能力,讓楚明很快明白,這應該就是系統面板的隱藏功能了。
武道大會就是一個特殊的情景,所以系統出現了武道之爭的功能。
生死之祭,我道無敵,這幾個詞楚明也理解了大半,生死之祭,指的應該就是戰鬥的勝負。
從楚明踏上擂臺的一瞬間,擂臺就變成了祭壇,其中勝利者享受一切,失敗者就是祭品。
之前那股洗練他肉體和精神的力量,以及那突然湧現的武道經驗,應該就是系統從敗者身上抽取的。
而我道無敵,讓楚明想到了一個詞,爐養萬道。
什麼樣的武道可稱無敵?或許只有以無數武道高手的武道經驗磨礪孕養出來武道,才當得起這兩個字。
可以預見,只要楚明能夠戰勝一個個對手,就能獲得越來越多的武道經驗,道只是虛妄的,但武道經驗確實真實的。
彙集諸多的武道經驗於身,以作資糧,難以想象最後楚明的拳法可以提升到一個什麼樣的程度。
武道之爭的模式,雖然沒有第一個世界遊戲規則強行提升屬性那麼簡單直接,但對楚明而言,卻是更加有用。
屬性可以堆積,但武道的感悟,卻沒有那麼容易增長。
而現在,憑藉著武道之爭,楚明卻是可以以戰養戰,直至最後,拳傾天下,山河俯首!
遊戲加點只能讓楚明成為一個體能強大的普通人,但武道之爭,卻是可以締造出一個武道宗師。
此刻,楚明心中隱隱出現一種預感,他已經不能敗了。
既是天下最高,自然容不下點滴敗績!
百勝成道,一敗成空!