王輯志笑了笑,在眾人身上環視一圈,又繼續道:“接下來,我要重點介紹一下「戰斧」。”
“首先,「戰斧」是16位的家用遊戲機,採用了無疆集團自己設計的麒麟2處理器!其運算速度達到了8 MIPS。也就是說,「戰斧」每秒鐘能夠處理八百萬機器語言指令數!而CPU的高速運算快取為4KB。”
“其次,「戰斧」擁有特殊的整合顯示卡,不過,我們公司將其稱之為GPU,即:圖形處理器!它的最大發色數為:16,777,216色(24位真色彩),顯示解析度是:256×224至640×480畫素!”
臺下不少人聽完後有點懵逼,不明覺厲…反正你說的越讓人聽不懂,就顯得越牛逼。
而業內人士卻非常明白這些資料的強大,不禁一個個面露震驚之色。
王輯志此時故意停頓了一下,咳了兩聲,吸引眾人的注意,隨即大聲說道:“各位,我接下來要說的內容就是「戰斧」最大的一個特點。它不同至於其他品牌的家用遊戲機,不再有遊戲卡帶的介面,而是換成了CDROM drive,也就是光碟機。遊戲卡帶只有幾十MB的儲存容量,而CDROM卻有600MB左右的儲存容量。這讓無疆遊戲公司能夠更加從容且方便的製作大型遊戲!”
王輯志頓了頓,微微一笑,詢問道:“一個幾十MB的遊戲和一個五六百MB的遊戲,你們覺得哪款遊戲製作更加精良?”
一般來講,當然是幾百MB的遊戲製作更加精良。
在人們的潛意識裡面也是這麼認為,畢竟幾百MB的遊戲,製作時間長,當然要精良一些咯。
此時,釋出會現場的嘉賓們,有一個算一個,無不感到震驚。
要知道,在8位遊戲機時代,遊戲軟體的大小通常只有幾十KB,或者幾MB,超過十MB的遊戲已經算是比較大的遊戲了。
然而,「戰斧」遊戲機一面世,直接給你上馬好幾百MB的遊戲,就問伱震驚不震驚?
甭管這遊戲好不好玩,人們會下意識的認為,容量這麼大的遊戲肯定牛逼,肯定好玩!
臺下一時間變得喧譁起來。
收看直播的玩家們,也止不住內心的興奮之色,對無疆即將釋出的新遊戲,充滿了期待!
當然了,有人歡喜有人憂。
任天堂、世嘉等競爭對手們,一個個都快要哭暈在廁所了。
這特麼已經不是正常競爭了,完全是自家公司的產品被無疆的「戰斧」吊打啊!
“這……怎麼可能???”山內溥滿臉頹廢。
無疆集團比任天堂還要率先發布16位家用遊戲機不說,萬萬也沒想到,「戰斧」的設計竟然如此先進和大膽,竟然採用了CDROM技術。
而任天堂的16位遊戲機sfc(超級紅白機),依舊停留在遊戲卡帶時代,遊戲的大小頂多幾十MB。
“完了,sfc出師未捷身先死,根本無法和「戰斧」遊戲機競爭!!!”山內溥大叫,痛心疾首。
眼下,sfc要是釋出了,必定會讓無數玩家們失望。
任天堂想要重新奪回家用遊戲機霸主的地位,那就必須也開發帶有光碟機的遊戲機!
然而,這基本上等於是重新設計一款遊戲機。