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日本方面。
《勇者鬥惡龍》、《塞爾達傳說》、《最終幻想》的漫畫自從上市後,在日本掀起很高的熱度。
這三款遊戲的銷量一時間暴增,同時還帶動了「窮奇家用遊戲機」的銷量。
截至目前為止,無疆集團已經銷售了520萬臺「窮奇家用遊戲機」,但每週銷量已經降到一萬臺左右。
銷量如此“低迷”的主要原因是「窮奇家用遊戲機」平臺上的遊戲太少了。
第三方遊戲開發商此時已經紛紛向無疆集團伸出橄欖枝。
無疆集團這個時候,以開放的態度擁抱第三方遊戲開發商,只要在「窮奇家用遊戲機」平臺上開發遊戲,就要遵守這三條規定:
1、平臺收取80%的遊戲卡帶收入,含遊戲卡帶製作成本。
2、遊戲卡帶統一由無疆集團生產、宣傳和銷售。
3、獨家佔有,不允許在其他遊戲平臺釋出遊戲。
這要求看起來,其實也不算嚴苛。
第三方遊戲開發商只要把遊戲開發好了,之後什麼都不要管了,大大降低了遊戲開發商的壓力。
不像任天堂,遊戲卡帶的製作費還要遊戲開發商自己出,若是遊戲卡帶賣不出去,那麼,遊戲開發商就虧死了。
任天堂這麼做,完全是把風險轉嫁給遊戲開發商,不管你的遊戲卡帶賣不賣的出去,反正任天堂絕不會虧,反而還能賺你的遊戲卡帶製作費。
無疆集團卻把風險和壓力自己承擔,這不知道比任天堂良心了多少倍。
要不是任天堂威脅那些遊戲開發商,只要加入「窮奇家用遊戲機」平臺,就會下他們的架遊戲,恐怕現在加入「窮奇家用遊戲機」平臺的遊戲公司已經數以百計了。
一些遊戲大廠,現在絕不敢斷掉跟任天堂的合作,利益牽扯太深了。而且,FC擁有幾千萬使用者,而「窮奇家用遊戲機」還只是在日本上市。體量也不能相比。
……
任天堂。
“社長,「窮奇家用遊戲機」的熱度已經越來越低了,雖然目前也有一些遊戲開發商加入了該平臺,但是遊戲少,質量也一般,很難帶動遊戲機的銷量。”助理笑著說道。
山內溥的心情並沒有因此好轉,沉聲道:“是嗎?可是據我所知,上海無疆工廠依舊在加班加點的生產「窮奇家用遊戲機」,你說無疆集團這是在幹什麼?”
助理一愣,脫口而出:“無疆集團在備貨,準備進軍美國家用遊戲機市場!!!”