在夏語七人解決掉了這隻骷髏怪以後。
戰場上的形勢,依舊沒有改變,其餘二十九隻骷髏,仍舊在漫山遍野地追殺幾十個玩家。
其實並非是這些玩家太過軟弱,不敢還擊,實在是在現在這個社會,嬌生慣養的太多,這些人沒吃過苦,吃不得苦,如今要讓他們一下子經歷這種場面,真是習慣不了。
最主要的是剛剛還沒摸清這款遊戲的痛覺調節機制,就像夏語七人一樣,一但知道這些怪物打在自己的身上,自己感覺不到疼痛以後,瞬間就都化身餓狼,狠狠地開始報復了起來。
報復起來,一個比一個兇狠。
這就是沒有了後顧之憂的,被稱為第四天災的玩家。
夏語跟自己的其餘六個兄弟,現在正在盤算著,是不是要繼續獵殺骷髏兵,因為很明顯的,他們感覺到了,在殺掉剛剛這隻骷髏兵之後,七個人的力量都有了微弱的提升。
顯然這款遊戲的本質可能還是傳統網遊的設定,打怪吃經驗升級,再打怪吃經驗升級,重複這樣一個迴圈往復的流程。
粗略的算了一下,三十隻骷髏兵,一百位玩家,平均三到四個玩家才能分到一隻骷髏兵的經驗,剛剛他們七個人獵殺了一個,只要再繼續合作捕殺一個骷髏兵,他們就可以達到平均水平,再繼續捕殺一隻,他們就會擁有比在座的玩家更高的起點。
隨著時間的推移,越來越多的玩家也已經發現了,這些骷髏兵打在自己的身體上,自己根本不會感覺到疼痛,頂多就是缺胳膊斷腿,而缺胳膊斷腿頂多影響戰鬥力。
有玩家猜測,這可能是種族身份的緣故,畢竟作為一具骷髏架子,又沒有神經系統,如何感受得到痛感。
但是沒有人聲張這件事情,最多就是關係好的,曾經也在網遊裡征戰過的兄弟,互相招呼一聲,比如夏語七兄弟這樣的存在,其他人則都是心懷鬼胎,暗自為自己做著打算。
在網遊中,有一個好的起點是十分關鍵的因素,因為可能你第一步領先,之後你就會一直領先,而你第一步落後,接下來就會一直落後。
經過這麼十幾分鐘的體驗,這些玩家都很清楚,以現有的遊戲開發技術,是不可能開發出僅憑藉VR眼鏡就可以達到如此之高遊戲體驗的網遊。
使用這種高階黑科技開發技術的網遊,相信很快就會掀起遊戲界的腥風血雨。
到時候就可以吸引過來無數的流量和熱度,而流量和熱度可以跟什麼劃等號?錢。
說白了,就是有了流量就有了錢,只要先佔據這款遊戲的高地,成為最頂端的那批玩家,以後想撈錢就會變得輕而易舉,這種感覺就像是現在有鈔票在向你招手一樣。
因此,根本沒有人願意把自己摸索出來的遊戲規則和別人分享,也不願意和別人合作。
···
這群玩家的意識是由秦飛的精神烙印牽引過來的,想要擷取他們的想法,就如同吃飯喝水一般,只要秦飛願意,他可以無時無刻監視這群玩家,但是秦飛不會這麼做。
這麼做太累了,對於秦飛而言,建設門內世界的最好的辦法就是放養這群玩家,讓這群玩家充分的發散自己的想法,將自己得到奇思妙想運用到這款遊戲中來,而不是讓秦飛一步步的引導。
至於這群玩家想要藉助這款遊戲氪金的想法,秦飛表示無所謂,自己作為《種族進化》遊戲的開發商,根本不賺錢,也不會開通氪金渠道,也不會開通時裝道具這些亂七八糟的東西。
這款遊戲,就是第二人生。
除此之外的一切蛇皮想法,最終統統都會落空。
並且,到目前為止,還沒有一個玩家領悟到這款遊戲的真諦,遊戲名叫《種族進化》,自然是為了暗示玩家們千方百計的進化自己的種族,如此顯眼的線索,居然還沒人察覺到,這讓秦飛不由得懷疑自己之前的大資料分析是不是出錯誤了。
···
距離遊戲開局半小時。
在與骷髏兵的戰鬥中,玩家們已經逐漸摸清了自己的基本的規則。