看著大師級弓術給出的三項選項,王維簡單思考,便選擇了一選項。
我的子彈帶拐彎兒……多屌?
但實際上,王維看重的不是什麼屌不屌,而是實用價值……
二三選項都是增強箭矢威力的特效,本來對於使弓的人來講,二三選項也算是極好的選擇,甚至優先順序還要比一選項更高。
但王維不同。
弓對於他來講只是一種補充作戰手段,而非是主戰手段——遠端牽扯敵人,防止出現只能捱打不能還手的窘境,然後再找機會接近敵人,將戰鬥拉進自己熟悉的環節。
這才是王維對付遠端輪迴者的正確方式。
他不需要能夠在遠距離給敵人造成足額的殺傷,他只需要能夠射中敵人,干擾敵人,剩下的,就用近戰來分個勝負。
以此類推,準確度明顯比殺傷力要好得多。
隨著王維做完了選擇之後,戰紋中,又是五枚挑戰者勳章化光消散,而後,戰紋提示音響起。
【檢測到輪迴者選擇突破精通級步法!】
【技能晉升中……】
【恭喜輪迴者掌握大師級步法lv1!】
【當前,您可從以下三選項中選擇一條,來作為大師級步法的額外特效。】
【一:疾跑:主動開啟,在10s鍾之內提升百分之六十的移動速度。】
【二:狂奔:被動增強輪迴者百分之十的移動速度。】
【三:高速衝擊:奔跑/衝鋒中若撞到敵人,則會對敵人造成額外的衝撞傷害,且根據雙方力量屬性對比,亦會對敵人造成眩暈效果。眩暈持續時間不定。】
看到三選項,王維二話不說直接選定!
這個三特效,可以與王維的兩項能力互補——一是基本技能,盾牌衝鋒。
盾牌衝鋒身為王維早就擁有的技能,相應的,這項技能的品質是很低的——雖然樂園沒有對技能劃分品質高低,但現在王維也算是看出來了,樂園沒說,不代表沒有。
本來,盾牌衝鋒只能給敵人造成力量*1的傷害,而現在步法上有了高速衝擊的特效,便相當於是給盾牌衝鋒附加了眩暈的能力。