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第四章 半資料化 (3 / 3)

他定睛看去,皮甲和圓盾的屬性便出現在視網膜中。

【制式皮甲】

【型別:防具】

【品質:灰色劣質】

【防禦力:微弱】

【屬性:無】

【特效:無】

【可帶離任務空間】

【備註:發放給新兵的簡單防具,可抵擋少量傷害,沒準這東西就救了你一命呢。】

【新手木盾】

【型別:盾牌】

【品質:灰色劣質】

【防禦力:微弱】

【屬性:無】

【特效:無】

【可帶離任務空間】

【備註:發放給新兵的簡易木盾,需要格擋成功方能產生效果,當然使用時需要一些小小的技巧,不過相信我,如果你用熟練了,盾牌會發揮出你意想不到的效果!】

“這就叫新手三件套吧……”

王維嘟囔一句,重新看了一遍自己的個人資訊和裝備屬性——很簡陋,且征戰樂園沒有給出確定的計算攻防傷害的方法。

就連戰刀上也沒寫什麼傷害值,鋒銳度之類的東西……

想到這兒,王維似乎對所謂的半資料化,有了更清晰的認識。

正如警告文所說的,一切以正常戰鬥無異,這就是征戰樂園的基本戰鬥法則!

……

(這章完全是拋設定,但也僅僅是一小部分,更多的我會把它融入劇情當中,在今後慢慢向大家道來。其中沒有設定什麼攻擊力,防禦力之類的,因為在這本書當中,那些東西沒什麼意義——全力一刀砍中腦袋和砍中腳趾頭,傷害能一樣麼對吧?這正如我在本章裡一直想描述的,半資料化的意義,就在於可以像是資料化那樣,直觀描述出角色的戰鬥能力,承受傷害能力和攻擊傷害能力,同樣,也可以像自由戰鬥那樣,充滿了熱血和激情!)

(實在不想寫網遊那種,你砍我一刀我掉了多少血……那樣總感覺有約束,本書的戰鬥在大多數時候不會那麼寫。因為這麼寫起來很呆板。思考很久,同時也借鑑了無限流先驅們的部分設定,覺得半資料化更適合我。)

(由衷感謝無限流先驅們,為這個流派所做出的貢獻!謝謝你們。)

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