看來,並不是只有他在變強,其他人也並沒有懈怠。
嘴上說著開擺,結果一個比一個卷,都是騙子。
不眨眼望向遠處,他的小地圖也是一片黑,他身上也沒有增強視力的技能:
“我只能看到5米內的景色,這裡不會是迷宮吧,分岔口也太多了。”
確實,長眠鎮的那一條黑炭大裂谷,雖說伊恩並沒有親自進入過,但從外表上來看只是筆直的一條裂谷。
按道理來說,這裡不應該有如此多的小路,附近的石壁上還有一些詭異的痕跡。
黑石裂谷副本內,最好不要使用火焰,不要出現明火,這對大家都有好處,避免了火災與爆炸。
需要注意,只是禁止用火,而不是禁止光源。
黑暗中生活的魔物,通常都具備夜視能力。
一些不成熟的冒險者,可能會想著不點火把冒險,這樣就能避免被魔物纏上。
想多了,魔物鼻子很靈,隔老遠就聞到人味了。
伊恩剛來到序列遊戲,進入的第一個副本『遠古狼窟』,原住民冒險者不照樣帶了很多火把。
沒光源只有影響他們的戰鬥力,不會影響魔物的戰鬥力,不要自欺欺人。
但壞訊息是,伊恩拿著的攝像機雖然有燈,但這個功能很費電,電池用完攝像機就報廢。
而他身上攜帶的火把、還有不眨眼攜帶的火把,都屬於明火。
手持明火走在一絲火焰都可能引發爆炸的黑炭裂谷內,簡直就跟想死沒什麼區別。
不眨眼也想到這一點,起步前他還不死心,問:
“除了火把,外鄉人大佬你還有其他光源嗎?”
伊恩腳步一頓:“我試一試。”
他有個主意,自己獲得了新的序列能力『光能』,從名字與光能實質化後形成的光箭能夠看出,光能帶有發光的特點。
光能同樣屬於『生命值』與『法力值』這一類的概念,只不過它並沒有具體的數值。
得到光能強化時,伊恩進入了不知疲憊的特殊狀態,這就是光能的效果。
可以認為光能會強化他的一部分屬性與耐力,同時會增強恢復效果。
當他感受到疲憊時,就意味著身上的光能已經快要消耗殆盡,需要停止光能消耗,等待它自己恢復。
金色獎品『旅行者』是個天體,它只能留在儲物格子裡,伊恩沒地方給它安家。
伊恩伸出手,一道白色的虛幻光芒從他手心凝聚。
光能緩緩凝實並拉長,在兩人的眼中,最終形成一根光箭。