輸掉這一場遊戲?!
這可不是輸掉遊戲這麼簡單,直接來說,玩家們要是真的在這一場遊戲中輸給魔鬼大君。
那麼,都不用他們就這麼死在這裡,單單是序列遊戲,都會直接讓他們知道什麼叫做失敗者的命運。
這種下場誰都不想體驗一次的。
“輸?我們不可能輸,我們也絕對不接受自己的敗北。”
“對,沒錯!我們怎麼可能會作死自己輸掉呢,這是絕對不可能發生的事情。”
“如果我們真的輸掉了這一把遊戲……或許並不是我們自己的問題,而是局勢發生了一些我們不知道的東西。”
“也就是……攪局者。”
一些玩家開始竊竊私語起來。
他們對自己的能力極限十分的瞭解,懂得玩家們各自的短板,所以對於玩家們來說,讓他們在這種情況下,解決掉全部的敵人,才是最需要完成的一件事。
可玩家們又不懂得如何才能突破這種命運。
魔鬼大君的序列能力的表現實在是太滾石可怕了。
“只需要魔鬼大君簡單不已的認為他一定會勝利,那命運就會站在我們的對立面,這種情況下……真的可能贏嗎?”
“難度實在是太大了吧!真的不是開玩笑嗎,又或者我們需要一位玩家,來充當我們的話事人?!”
玩家們不瞭解如何才能在這種混亂的局勢中獲得先機、
他們都懂得遊戲的規則,可規則從來都是是的,人才是活的。
假如說一切都按照規則形式,那麼規則存在還不如不存在比較好。
“他限制了我們的一切行動能力,假如說我們開始了自己的行動,那麼……你們如何肯定,我們就一定可以獲得勝利呢?!”
玩家們詢問彼此。
答案其實十分的簡單。
他們無法肯定自己的結局是否是勝利還是失敗。
當然,失敗的可能性是十分高的,這完全沒有一絲一毫的辦法。
我想伊恩一定可以思考出一個對於我們來說都十分有效的答案的吧?!
我們都在等待著你,這種情況下,希望大家忘掉彼此之間的間隙,那些都是魔鬼大君的序列能力對我們的影響!
一旦我們真正的陷入了懷疑中,魔鬼大君就會擁有優勢,而我們將更難戰勝他!
玩家們與彼此溝通起來。
他們知道自己的能力的極限,也瞭解在這種時候,玩家們最需要做到的是什麼事情。
但假如說,玩家們遇到了連自己都完全不理解的東西,並且還依賴於其他人的破解,這種情況一看就不屬於特別健康的問題。