回到家之後木生躺在床上,檢視戰鬥人員測試標準,標準中把煉氣期分為合格、優秀、精英和天才四個等級,只有符合這四個等級才能晉升築基期。
合格的標準是在對戰場和模擬影像戰鬥做到100%勝率。
優秀的標準是在對戰場和模擬影像戰鬥做到以一敵二且能做到100%勝利,這個難度就很高了,目前木生還沒達到這個水平。
精英的標準是能夠做到連續兩場以一敵二100%勝利。
天才的標準是透過和其他煉氣期對手連網對戰,可以做到90%以上的勝利。
這四個等級是一個比一個要求高,根據戰鬥人員測試標準的不同,晉升到築基期會有不同的待遇,測試等級越高,自然是待遇越高,如果能以天才的測試成績進入築基期,聯盟會盡力拿出資源培養。
透過幾十次模擬對戰,木生現在已經可以做到一對一模擬影像戰鬥中100%勝利,這些影像畢竟沒有智慧,僅有戰鬥本能,所以這是最基本的合格標準。
既然選擇了上古修煉術自然是想做最強的修士,所以木生的晉升當然也要以天才的標準達到築基期。
再休息一天,後天就開始繼續模擬對戰,先挑戰以一敵二看看。
休息的時間總是過的很快,但是也把木生不斷戰鬥繃緊的神經也鬆弛了下來。
接下來,木生將會全力以赴,不斷挑戰天才的標準,當然路要一步一步的走,還是先由一對二的模擬戰鬥開始。
對戰場內,戰鬥房間,插入對戰卡,熟悉的宇宙星空,再次出現。對面很快出現了兩個修士,模擬對戰既可以選擇隨機對戰,法陣會隨機模擬同級別的生命進行戰鬥,有可能是人,也有可能是靈獸,還有可能是外域生命。也可以選擇指定對戰,可以根據自己的需求指定特定的生命種族進行戰鬥。
木生選擇的是隨機模擬對戰,畢竟以後遇到戰鬥不可能完全按照你的要求來不是?當然指定對戰還是非常有好處的,比如你想研究剋制某個種族的戰鬥技巧,那麼指定對戰是非常合適的選擇。
在準備戰鬥的一分鐘時間裡,木生把自己所會的全部輔助性咒紋都加持了一遍,全身五顏六色的靈氣光芒閃爍著,好不熱鬧。
當戰鬥開始後,只見對方一個修士抬手就是一道劍氣打出,動作簡潔,但是速度非常快。
糟糕,是劍修,木生利用風行術快速的躲避這一劍,劍氣剛剛從右臉頰呼嘯而過,緊接著第二個修士的風刃術又到了自己面前方三丈處,真是一波未平一波又起。
木生趕快抬手激發風刃術,兩枚風刃術互相抵消,形成了一個小型的旋風。
對方是速度型組合,不能在拖下去了。速戰速決。
木生利用瞬間施法的優勢,移動施法,在躲過對方的連擊之後,釋放了地陷術,一種限制移動速度的技能,敵人在運動中突然被地陷術控制而出現了短暫的停頓空隙,木生緊接著發動了第二個技能,煉氣期釋放時間和釋放速度最快的風刃術,目標直指劍修。