“總共需要150點經驗升級嗎?英雄級就是貴。”徐先不由微微搖頭,但也沒有多說什麼。
將經驗分配給“邪眼領主”,這是他深思熟慮之後的結果,因為他需要未雨綢繆。
徐先沒有忘記,當初他剛剛晉升到二階時,就意外抓捕到了英雄級的“武僧”,結果根本打不過對方,白白浪費了一個月。
如果不是這樣,徐先估計自身實力的進步還能更快一些。
要不是後來意外得到了“邪眼領主”,只怕再多浪費一個月也不是不可能。
但人不能每次都依靠運氣,更不能一開始就依賴運氣,徐先可以想見,三階後或許也面臨著類似的困境。
自家金手指每一階都會出現變化,到時候如果敵人實力太強,徐先光靠自己應付不了,守衛無疑就是他最好的幫手。
“邪眼領主”就是他的一個嘗試,花150點經驗砸進去,看看究竟能成長到什麼地步。
當然,這也是徐先眼下不太缺經驗,又有勇者這一主要來源,否則他也捨不得這麼敗家。
言歸正傳,這次擊敗“喪屍領主”之後,徐先的經驗再度突破三位數,已經來到了107點,算是又有了資金儲備。
只等身體適應了心法成長,就可以再度升級周天功,到時候說不定連“雷光九獄”也能升級。
另一方面,“陳銘”作為英雄級挑戰者,毫無疑問又出了一枚令牌有趣的是,令牌顯示也更名成了“挑戰者令牌”。
“更名這個操作究竟是什麼原理?”徐先忍不住摸了摸腦袋,他總覺得這種古怪的稱呼變更背後,還隱藏著深一層次的邏輯。
就好像當初的勇者挑戰時長,實際上是虛靈佇列一樣。
或許勇者和挑戰者本質上是一樣的,所以才能進行變更?
徐先搖了搖頭,不再去多想沒有答案的事,將“挑戰者令牌”拾起後,他的boss模板有了新的變化。
二階模板下方同樣出現三個凹槽,第一個已經被填滿,而字樣也有了新的變化。
boss模板(二階):
一、生命值+2000%。
二、免疫致命,40%機率免疫控制,免疫即死,不會因任何生命值歸零外的方式死亡。
三、擁有真實視野,無視不高於自身階位的偽裝、潛行、隱身效果。
四、非戰鬥狀態下,每秒恢復1%最大生命值。
五、生命值低於20%時,有50%機率進入狂暴狀態。
“生命值加成變成了20倍,免控機率增加了10%,還多出了一條新屬性……二階的令牌可以有多重增益嗎?”
多條屬性同時加強,這對徐先來說是好事,而新出現的一條屬性也差強人意。
這等於讓徐先多出了一張底牌,只不過有觸發機率,而且徐先現在最需要的,還是能直接增強他生存能力的手段。
畢竟有脫戰回血,能活下來就又是一條好漢。
當然徐先也明白,模板的進化不會隨他意志而改變,目光又落到“喪屍統領”的爆落上。
不出徐先所料,這又是一本技能書!
特別強壯:被動技能,獲得300%額外體質增幅。