“這種看起來一般,實際上很難啃的骨頭,顯然是最差選擇,價效比極低。”徐先只是稍作判斷,立馬把徐文婧的資料丟到一邊去。
剩下的資料裡,著重研究的就是陳銘、張友成兩人。
道武者的強大是毋庸置疑的,他們在道門內興起的時間還不長,但道武院甚至能跟萬法堂並列,可想而知他們的力量。
最重要的是,道武者強悍的身軀,在飛昇上界時極具優勢,這是古典派修士難以企及的。
只是別人都覺得道武者戰力強大、難以對付,徐先卻恰恰相反。他不害怕敵人跟他硬碰硬反正都沒有他硬。
他反而更防備那種隱藏著的奇詭手段,在這方面,古典派修士顯然更有話語權。
不得不說,連鳶送來的影晶石相當及時,有了這些資料後,徐先對幾名對手的瞭解大大加深。
哪怕沒有任何提升,讓徐先再去與陳銘打一場,至少也要多個一兩成的勝算,這就是情報的作用。
研究完幾人的路數,徐先開始有針對性地提高自身。
在考慮過一陣後,徐先首先投入10點經驗,把“血遁法”直接提到宗師級去。
事實證明,遁術在面對道武者時還是相當有用的,至少可以讓他保有先手權。
剩下的經驗則被他留存,一切選擇依然要視雷法威力而定,不過徐先又想到另一件事。
“以我現在的經驗儲備,等雷法到手之後,有希望直接砸到宗師級去……對了,虛靈佇列還有一天蓄滿,得選個好對手。”
自從上次擊敗“武僧”之後,時間已經過去將近一個月,徐先的魔塔可以每天製造已經虛靈幼體,如今已經顯示“29/30”的字樣。
長達一個月的冷卻讓徐先越發明白,挑戰者遠比勇者珍貴,每一次機會都不能浪費。
勇者已經是經驗的主要來源,而哪怕是英雄級的挑戰者,也不過提供百來點經驗,顯然這並不是重點。
重點是,挑戰者是以改造後的形式出現,會爆出其他更為珍貴的道具!
歷數徐先遇到過的虛靈挑戰者,只要是做到“首殺”的,幾乎每一個都給他爆出了好東西。
上次的“武僧”儘管失敗了一次,可是產出的“弒神者”卡牌依然屬性優越,比起同為奇物的“伍格之眼”方便不知道多少。
“二階之中,應該沒有我不能碰的對手了。有邪眼領主、武僧和我本人,就算是陳銘也不可能一串三……運氣差點甚至過不了第一關。”
“挑戰者會出產裝備、奇物、技能書,最好用的顯然是技能書,轉化為boss技能後威力巨大。”
徐先現在不太缺經驗,目光就放到了技能上。
而經過片刻的思索之後,徐先的選擇是陳銘!
即將入手一門大威力的雷法,徐先可能會不缺輸出,他其實還欠缺近身搏殺的技能。
而以陳銘為原型的近戰職業者,無疑最有希望獲取。
……
次日,徐先的虛靈佇列完全蓄滿,30個幼體已經蓄勢待發,但徐先並未開始捕捉,依舊在等待著。
次日下午,連鳶終於攜帶著一門密冊前來。 頂級