就在徐先這一拳打出後,“司徒行”的身影再度模糊,卻是“風之靈巧”又在發生作用,他再一次從徐先手中脫離。
只是這時候的“司徒行”,模樣就不是太好看了。
他的半邊臉已經完全浮腫,以至於一隻眼睛的視線都被遮擋住,開始影響到行動平衡。
而脫離後腳步還有幾分踉蹌,顯然徐先這一拳造成了強烈的腦震盪。
如果這是一個遊戲的話,“司徒行”身上應該掛著“暈眩”的DEBUFF,行動有一定機率被判定延遲。
“不愧是精銳,比聖堂武士肉上不少……一拳也只下了四分之一管血。”徐先心中迅速判斷著對方的強度。
之前剛學會中級炮拳的時候,他一拳能打掉聖堂武士55%的生命值。
而如今他真氣滿溢,身體素質得到不小的增強,給“司徒行”來上一記爆頭,掉得血卻還不到一半。
徐先甚至懷疑,要是現實中的司徒行吃上這一拳,結果可能比眼下還糟糕。
虛擬戰場中的勇者,強度很顯然是跟現實對應的,而這些人沒有真氣,就會直接折算成屬性去計算。
換句話說,這些勇者沒有現實武者運用真氣的靈動,上限被降低,但他們也更容易發揮出自身實力,下限更高。
對於這些智慧還不能說很完備的勇者來說,這種形式反而能發揮得更好。
雙方一擊之後便拉開距離,“司徒行”是為了緩一口氣,而徐先卻是為了逼迫敵人的位置。
虛擬戰場的擂臺就這麼大,換做以前徐先多半會全力追擊,反而給擁有“風之靈巧”的敵人留出操作空間。
現在有了十足經驗之後,徐先便開始穩紮穩打,一步步壓縮範圍,以換取再次抓住“司徒行”的機會。
“中級皇家劍術的冷卻沒這麼快,最多再來兩拳,對方就很難再有還手之力。”
徐先心中異常冷靜,目光死死盯著臉腫的“司徒行”,步伐卻越發小心。
正常生命體在生命低於30%時,就會出現明顯的戰力缺失,常人甚至連站都站不穩,現實畢竟和遊戲不一樣——徐先例外。
顯然在虛擬戰場中,“司徒行”的戰鬥智慧還比不上人類,面對徐先的步步緊逼,他並不能做出太好的應對。
等到退無可退之際,徐先才猛地欺身上前,而“司徒行”這時候後路已無,向左側右側閃避,都會遭到徐先的圍堵,唯有正面對抗一途。
“中級皇家劍術”已然冷卻完成,“司徒行”當頭一劍斬落,徐先依舊是那副躲都懶得躲的架勢。
10%!
再度承受來襲的一劍,徐先如法炮製去抓“司徒行”的落點,又是一記炮拳轟上。
這次他打得不是臉部,因為對方已經有了準備,很有可能一拳打空,這次他打得是對方右手關節。