曾經玩過無數遊戲,也被無數血條又臭又長的BOSS噁心過,徐先當然明白這種感覺。
辛辛苦苦磨了十分鐘,才堪堪磨掉BOSS小半管血,結果自己失誤被蹭一下就只剩個血皮……沒有比這更能噁心玩家的了。
可是當自己變成BOSS的時候……這也特喵的太爽了!
徐先清楚看到“宋培元”臉上的驚愕表情,但隨即又堅定地揮舞起重劍……
1%,0.8%,2%……除了第一劍外,後續就沒有超過2%的傷害。
一連十幾劍過後,“宋培元”已經微微有些氣喘,而徐先的生命值赫然還有81%。
不過讓徐先有點鬱悶的是,他嘗試著閃避,結果一劍也沒躲開。
很明顯對方是正經的“聖堂武士”,在技巧上完全碾壓他,於是幾經嘗試之後,徐先想通了。
“我是BOSS啊!難道有BOSS去跟玩家比技巧的?”
當“宋培元”下一劍來襲時,徐先猛地前進一步,整個人幾乎和“宋培元”靠在一起,右手開始猛砸對方的頸部。
“宋培元”的盔甲並非護住全身,脖頸處還有一小段縫隙,這就成了徐先攻擊的目標。
他是從BOSS模板中得來的靈感——身為BOSS的自己免疫要害,這代表勇者多半是不能免疫的。
果然脖子中了一記狠的,“宋培元”身上便冒出一個紅色的數字來。
9%。
“有戲!”徐先頓時眼睛一亮,看到了成功的希望,順便又抬腿一記膝擊。
結果撞在“宋培元”的盔甲上,把自己撞得生疼,對方才掉了可憐的“1%”,徐先開始意識到一個問題。
眼前這個“宋培元”作為聖堂武士,身體素質是要高於常人的,而徐先僅僅是血條長而已,體質卻沒有得到增強。
“必須貼身作戰,抓著對方的要害攻擊,否則換血肯定是要虧的……”
不知道是不是幻境的緣故,連續吃了幾劍,身上開始出現傷口的徐先,卻沒有感受到多少疼痛,腦中依舊在冷靜分析著。
和遊戲極其相似的設定,讓他下意識代入到玩家視角,開始計算起取勝條件。
如果能保證在中三到四劍的頻率內,擊中一次敵人的要害,那麼最終取勝的機率就相當大。
但要注意的是,徐先眼下還落後10%左右的生命值,而“宋培元”還有個名為“聖怒”的技能沒有使用過。
徐先只能儘量爭取換血的優勢,牢牢控制住與“宋培元”的距離。
徐先儘管不擅長實際戰鬥,可他的思路卻很清晰,很快發現重劍在貼身時施展不開。
於是他選擇繞後,拼著多吃上幾劍,也要繞到“宋培元”的背後,用左手卡住對方的脖子,將自己牢牢固定在敵人身後。
“宋培元”的力氣不小,但很難從這種架勢中掙脫開來。
因為徐先根本不會吃痛,哪怕是背摔、過肩摔,也沒法把徐先震得脫力——頂多是掉點血而已,徐大BOSS在乎嗎?
反而因為巨劍很難攻擊到這個角度,“宋培元”被迫只能換用肘擊,這又延緩了徐先生命值下降的速度。
一來一去之間,徐先反而還賺了些。