猶豫了一下,唐居易最終還是沒有直接作出決定,而是開啟了通訊介面:
“各位,情況有變,我找到了一個很合適的維度世界,但是任務的基礎難度卻是折磨級別,沒有其他更低的選項。”
涯無霜揶揄的聲音傳來:
“喲,你還知道跟我們商量呢?當初怎麼不見你提前知會我們一聲?”
聽涯無霜的意思,他到現在都還對唐居易坑他進入詭病院的事情感到耿耿於懷。
嵐天的訊息也是傳來:
“折磨難度我們好歹也有過經驗,主要是看你那邊有沒有問題。”
唐居易還沒來得及詢問譚穎,後者就已經給出了答覆:
“我想我應該可以,畢竟我們也一起進行過一次折磨難度的任務。”
既然三名同伴都已經給出了肯定的回答(涯無霜那邊已經被唐居易預設肯定),唐居易也就不再考慮,直接是選擇了確定。
由於“先知之核”挑選維度世界的方式是按照使用者的主要意願來進行篩選,因此最終剩餘的選項肯定是最符合唐居易要求的那一個。
而唐居易的要求也很簡單——對於小隊內的四個人而言,都具有對等的壓力與優勢。
之所以要以這個要求為篩選條件,主要是因為隊內四人的發展方向各不相同,如果選擇失誤,那麼很容易導致有一個甚至多個人的實力完全無法發揮,只能由其他人進行保護的局面。
唐居易所希望的是人人都能經受歷練後成長,而非個人英雄主義,由某個最強者來抗住所有危險。
【已選擇難度:折磨】
【提示1:因隊內成員實力跨度較大,本次維度任務將按照近似比例壓制個人實力,減少實力跨度】
【提示2:本次維度任務內所獲得的一切收穫都可以帶出該維度世界】
【提示3:該維度世界記憶體在著隱藏財富,並不在主線任務的囊括範圍內】
【提示4:因該維度世界的特殊性,超脫者的著裝、外貌、技能以及儲物空間內的物品將會以全新的形式出現,可理解為“合理化魔改”】
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【維度世界】:迷失古鎮
【任務目標】:找到傳說中的古老城鎮
【任務難度】:折磨
【世界觀】:江湖中時有傳聞,有人看見一古鎮突兀坐落於荒山野嶺之中,隱約見得人影走動,但是陰氣沖天,生人難以接近。有人猜測這是海市蜃樓,亦有能人異士認為是鬼怪作祟,但是真實情況卻不得而知。忽然有那麼一天,傳說中的古鎮驚現於南域大洲,引得各路人馬齊齊匯聚而來,隱約之間風雲湧動,不知造化將落於何人之手。
【任務獎勵】:30000維度點數