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第233章 FPG的中野聯動 (1 / 2)

&ne對fpg的比賽終於來到了bo3的最後一局。

甦醒左手按在鍵盤上,右手搓了搓自己的指尖,乾燥的手指能夠讓他靈活操作自己的滑鼠,狀態完美。

雙方進入了召喚師峽谷,甦醒依舊是一馬當先到了對面的紅buff插眼,想看一下對面的奧拉夫是否想速3開局。

“我們家紅buff小心一下,他們1級團很強,可能會選擇入侵。”甦醒提醒道。

匡迪和毛毛立刻在紅buff的兩個關鍵入口插了眼,果然,fpg的五個人抱團闖了進來。轉了一圈沒有碰到me的人之後,哆啦咪意識到自己已經被發現了。

而此時小兵即將來到線上,奧拉夫索性從me的紅buff開局。而匡迪的皇子求穩,沒有直接去奧拉夫的野區,於是在甦醒的幫助下先打自家的藍buff,打完之後才到奧拉夫的野區換紅。

上線之後,中路希傑打出了巖雀這個英雄前期應有的壓迫力,利用石穿的強大傷害,一上線就打掉了哆啦咪的泰坦三分之一的血量。

不過,哆啦咪作為一名老泰坦玩家,玩的也是非常的穩。他知道自己前期不可能打得過巖雀,因此就遠遠吃經驗,甚至連兵都可以不補。只要等到泰坦的等級起來,巖雀就難以對他造成威脅了。

而在上路,kingkong的船長打的很兇。船長打吸血鬼,前期是佔據著絕對的優勢。q技能槍火談判cd短,傷害高,還有被動烈火審訊,吸血鬼q技能等級起來之前只有被壓制的份。

甦醒很清楚kingkong的打法,他在前期對拼特別厲害,根本不在意藍量。而一旦打空了自己的藍,就會迅速回城補充藍水晶出門。也因此,他的補刀時常會漏掉。

可是fpg不需要他前期打出優勢來,只需要他能穩住線上,並且團戰有作用。所以漏刀也就不會有太大問題。

知道他的這個習慣,甦醒出門裝沒有選擇多蘭盾或者多蘭戒,而是紅水晶加兩紅。一來能夠提升自己的血量,防止被消耗的太厲害,二來紅水晶直接可以合成裝備,也能加速自己的裝備成型。

前期的船長確實對吸血鬼威脅很大,可是到了3級之後,kingkong不得不面臨一個問題,那就是他的船長失去了e技能的huo yao桶。

甦醒的吸血鬼點桶太熟練了,而前期huo yao桶血槽下落的速度又很慢,於是只要船長敢往地上放桶子,甦醒就會立刻走過來,卡著huo yao桶血槽降到1格的瞬間把桶a掉。

&ne打qmg的那場比賽,甦醒的吸血鬼很強的說法,他也只是賽後聽別人說起過。因此,他覺得甦醒的吸血鬼之所以能把小龍的船長打崩,那絕對是因為qmg的上單太菜了。

沒辦法,誰讓fpg是聯賽目前的第一戰隊,而qmg當時卻只能拍第五。kingkong理所當然的認為,能被吸血鬼打崩的船長就是個菜比。

可是現在輪到他親自上場,才終於明白了甦醒這個吸血鬼有多可怕。

吸血鬼非常吃操作,上限和下限的差距甚至還要超過船長。一個船長再垃圾,團戰能放出大招總會提供點傷害和減速。可是如果一個吸血鬼玩的菜,那團戰中基本只能過去充當攪屎棍,用血池拖延點時間了。

這也意味著,如果吸血鬼玩得好,那麼在團戰中的作用會比船長更大。

kingkong在對線的過程中觀察到甦醒的小技能和點桶、補刀細節,就知道這個人的吸血鬼一旦起來會非常恐怖。

可是,他沒有辦法呼叫打野。一個船長配合打野的能力實在是太差了,更何況對面還是一個很難抓死的吸血鬼。

漸漸的,船長打完了自己的消耗品,吸血鬼的血藥也吃完了。不過吸血鬼能慢慢回覆,可是船長就不一樣了。

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