價值更是不言而喻,上面鑲嵌的作為能量核心的充能寶石,更是讓他價值倍增。
沒錯,有了充能寶石之後,別說是騎士,就算是扈從騎士經過稍微訓練,也能夠藉助充能寶石,輕易的施展出類術法來。
不過這種方式照樣不具備普及型。
這可是真正意義上的一件千金,在這個人命低廉的世界,十條人命,也趕不上一件裝備昂貴。
到最後,肖恩的想法也扭轉過來,自己原本讓附魔裝備普及到士兵的想法,實在太過超前,也沒有太大意義。
不結合當前生產力的任何設想都屬於空談妄想,永夜集團軍現在的生產力確實相對要高一些,但是充其量是有組織的大規模農耕水準,距離工業革命,還有上百年距離。
工業革命的出現,絕不是一兩個妖孽人物帶領一群大字不識一個的農夫,就能夠完成的。
而是擁有足夠基礎人才的積累,在大環境的推動,再來一兩個妖孽人物的觸發引領,然後出現井噴爆發。
軍團對壘,影響最終勝負的因素有很多,裝備只是其中的一環。
並不是說永夜集團軍不重視裝備,恰恰相反,他們從一開始就很重視,就算是沒有附魔裝備,用最新工藝流水線打造出來的裝備,即便是沒到這個世界第一流,也差不多了,用不了多長時間,他們有信心成為阿沙恩大陸數一數二的。
經過永夜集團軍的一系列研究和測試,最值得用附魔裝備全副武裝的當屬大騎士。
這個階層處於不尷不尬位置。
在戰場上,固然恐怖,但是缺乏冠軍騎士那種輾壓式的爆發力,一旦被超過五名以上的騎士圍住,就容易被拖住步伐,若是對方也有一名大騎士,跪的機率很大。
遇上冠軍騎士,那就更不用說了,能夠逃生的機率都不過半。
別說是一名裝備全身附魔裝備的大騎士,就算是裝備一兩件,也將會大大增加他們的生存機率和爆發力,可以當半個冠軍騎士來用。
透過這種方式,可以縮小永夜集團軍與那些老牌勢力在高階武力方面的差距。
現在永夜集團軍比較成熟的常規附魔配方只有四種——巨力、疾風、守護、鋒銳。
別看僅僅四種,但是囊括的範圍卻是相當全面,分別對應著力量、速度、防護和武器。
它們的效果,就如名字一樣,簡單明瞭,對應著不同領域。
巨力,對應著力量,效果與奧丁獸人熊族的熊之力量相類似,力量在短時間內暴增數個點,具體多少,就要看實際情況而定了,其不光受注入精神力和呼叫術法力量多少等主管因素影響,還受使用者自身身體素質的限制。
類術法力量使用對肉體刺激較小,不代表一點都沒有,同樣力量增幅在嬰兒和成年人身上,造成的負擔是不一樣的,若是使用者身體素質太過脆弱,還沒等到殺敵,反而容易將自己弄傷。
所以,附魔裝備對於那些傷殘弱勢群體是不友好的,換成帶有遊戲風格的專業術語叫裝備條件。
只是現實沒有遊戲那麼嚴格,遊戲中裝備條件達不到,根本裝備不上。
現實中,你想怎麼搞就怎麼搞,只要不怕將自己玩殘了。