但是那些由陰影能量組成的夢境怪物,確實受翡翠法師塔,以及圍繞著它構建起來的基站節點影響的。
換句話說,現在是人多怪少,夢境怪物不夠狂熱的翡翠城市民殺的。
現在翡翠城市民已經琢磨出了夢境怪物出現的門道,三五成群的,專門盯守在那些易於產生夢境怪物的節點上。
一旦有夢境怪物生成,他們便一擁而上,對著它一陣爆錘,形態都還沒有凝聚完,就被錘散了。
大部分人依舊處於赤手空拳狀態,小部分人甚至已經裝備上武器和鎧甲了,對於夢境怪物的殺傷力大幅度上升。
妥妥的一幅真實模擬遊戲的感覺。
事實也是如此。
戰爭久了,總會讓人產生逆反心理。
但是遊戲,往往會讓人沉迷其中。
尤其是像翡翠城市民被無所事事的困局一城,夢境世界將會成為他們第二世界的時候。
肖恩既然有能力,在搭建夢境世界的時候,當然要將氣氛搞的儘可能的輕鬆一些。
甚至根據不同的人群,進行區別對待。
翡翠城不光有大人,還有孩子。
根據市民的登記歲數,他們看到的夢境世界是各不相同的,甚至會隨著他們的年齡增長而變化。
歲數越大的,看到的世界也就越真實。
歲數越小,也就越卡通。
這也算是對那些承受能力稍微差的孩童的一種保護。
這種機制並不是作用在夢境世界,而是作用在使用者的感知上,基本上沒有什麼難度。
當然了,一切並不是亂來,而是有著明確的脈絡可循的,全都建立在法則之力之上。
他們的升級經驗,就是法則之力,擁有了足夠多的法則之力,就算不用升級,他們對於陰影能量的殺傷淨化,也會大幅度提升,現在只是反過來,用等級方式顯示他們自身力量等級而已。
至於夢境怪物掉落的裝備,夢境怪物自身當然不會產生裝備,但是它們會產生法則之力,有一部分分配給了那些市民,還有一部分被夢境世界自身截留了。
肖恩不過是對著截留機制進行了調整,其中一部分被二次分配,按照預設的裝備模板生成裝備,一是用作任務獎勵,二是從怪物身上隨即掉落。
前者是為了保持一定的公平性,給那些運氣不佳的人託底,只要你殺的夢境怪物夠多,就會有保底裝備,算是從他身上或取的那部分法則之力,又有一部分以獎勵的形式返還給他。
後者則純屬運氣成分,刺激翡翠城市民殺怪熱情,畢竟做同一件事情久了,總會讓人疲乏,若是有額外刺激的話,自然會精神百倍,尤其是在一個爆率極其低下的真實模擬遊戲中,一旦爆出一件裝備,不僅會讓當事人跟打了雞血一樣興奮,周圍的人也被大大的刺激到了。