所以先前被肖恩搶攻後,自然落於下風,狼狽不堪。
那可是不折不扣的自己進攻自己。
現在可是換成自己擅長一面了,還不得勢如破竹。
實際結果,與阿諾德想象的有些不太一樣。
依舊是那套槍術,經過對方的細微改變後,竟然發揮出了截然不同的威力。
阿諾德感覺自己好像陷入了一個爛泥潭,進攻招式在不知不覺中就被化解了大半,雙槍一陣糾纏中,攻守便逆轉了。
一連持續了四五次。
阿諾德終於找到了原因所在,在守的時候,肖恩用的最多的就是他平時不怎麼常用的纏字訣,充分利用了大槍的各種特性,不知不覺中,便將對手的武器給帶偏了,稍微不慎,直接挑飛都不是不可能。
阿諾德沉心靜氣後,很快便發現肖恩對槍術改進的地方,畢竟這套槍術本身就是他的東西。
打著打著就情不自禁的模仿起來,然後欲罷不能。
因為裡面很多東西,確實很精妙,只是將進攻路線偏一分,原本應有的防禦漏洞就沒有了,只需要旋一旋,原本需要的力量就能省三分,還能將敵人的武器帶跑偏,進攻路線那更是沒話說,絕對是理論上最短的,無論是往左往右,還是往下往上,都會多浪費時間和力氣。
但是也正是從這一點上,他發現了最佳化後槍術的致命缺陷所在,直線距離最短,不代表就是最佳的攻擊點,將所有漏洞都堵的完美無缺,意味著花費更多的精力。
一些漏洞,實際上是沒有必要守的,因為很多時候,一槍出去,敵人已經倒下了。
肖恩在最佳化和改進的時候,顯然沒有想到這一點,被阿諾德抓到了把柄,展開了瘋狂反擊。
不過這種反擊並沒有持續多久,這個漏洞就被肖恩修復了。
對戰的過程,依舊是一個最佳化和改進過程,後面還有一股更加宏大的靈魂意識在頂著呢!
肖恩現在不怕阿諾德挑漏洞,就怕挑不出來,只要能挑出來,就能改。
單挑完了就是混戰。
十人的,百人的,模擬戰場上的各種情況,包括馬戰。
畢竟阿諾德將軍槍術威力主要體現在馬背上,馬戰和步戰完全是兩種情況。
不過這種模式,即便是對運算能力超強的肖恩,也有點超負荷,除非必要,基本不怎麼用。
每次都是雙方反覆推演完了,阿諾德將軍訓練嫻熟後,才將其塑造出來。
聽起來很了不起。
只有肖恩才知道,其實比起他先前操縱五名靈魂獸卡進行混戰,運算程式差不多。
阿諾德將軍同時對戰的人,絕對不會超過十個。