小伊蓮娜也變成了滾地葫蘆,攻擊被打斷了不說,還被反震力震了回去,不過她一落地,便重新跳了起來。
因為她的另一道戰技神聖護盾,為她形成了有效防護,減少了衝擊力。
“哈哈哈……”小伊蓮娜一邊得意的大笑著,一邊展開了新一輪的連環進攻,“再吃我一記正義衝鋒!”
在奧迪莉婭還沒有從渾渾噩噩反應過來的時候,已經再次以恐怖速度出現在了她面前,當頭便是一劍。
這一劍不光灌注著小伊蓮娜自身力量,還有強大的慣性力量,絕對突破小伊蓮娜自身極限的。
奧迪莉婭勉強支撐起的冰系護盾,一擊便碎。
而小伊蓮娜的小腳已經抬起,重重一踏地,一股不正常的震盪波,從她的腳下蔓延開來,似乎整個地面都變得搖擺不定,奧迪莉婭被震的來回彈動,更別說是找準自身的平衡感,被小伊蓮娜壓著一陣狂削。
剛剛她動用的是另一項戰技——踐踏。
當然了,到了小伊蓮娜嘴中,就變成神聖踐踏了。
小伊蓮娜得勢不饒人,一邊展開狂風暴雨的後續攻擊,一邊得意洋洋的叫囂道:“怎麼樣?知道我的厲害了吧?你還敢不敢說我的……說我的領主哥哥壞話?服不服?服不服?”
小伊蓮娜的這一套戰技組合運用,讓一邊旁觀的肖恩,也有一種眼前一亮的感覺。
多個戰技組合到一起,竟然能產生與眾不同的威力。
看來以後戰士們選擇自己身的戰技,同樣像法師的法術模型一樣,是一門學問。
一旦組合好了,將會爆發出一加一大於二的戰鬥力,反之亦然。
自己在搭建這些戰技的時候,也不能單純考慮自身的戰技的合理性,應該在其中留出足夠的合理性,讓那些士兵根據自己的習慣和需要,自行選擇。
唔。
這樣的話,同一個戰技,就要製作不同的版本了,最好是能像武技套路一樣,在原先基礎上進行升級,這樣一來的話,將會省卻無數功夫。
這麼一整,裡面怎麼透出了一股濃濃的熟悉味道?
自己前世玩的各種網路遊戲的職業體系,不就這個德行?
不光有各式各樣的戰技和分類,同時這些戰技,還有這各自不同的等級和威力。
就連升級方式,都有很大的相似之處。
符文化的靈魂意識,不就是遊戲中的技能點嗎?
想要點足夠多的和足夠強大的戰技,必須擁有相應的技能點,咳咳,不對,應該是擁有相應數量的符文化靈魂意識才成。
沒想到遊戲中的東西,在現實中,竟然有相應的可操作性。
這個就值得研究研究了,甚至連阿沙恩大陸上的戰士職業體系,也可以重新劃分劃分了。
融合了戰技後,這些戰士的戰鬥力將會直線上升不說,原本的職業體系太過模糊,分界線並不是特別明顯,尤其是那種介於兩者之間的,很難說得清楚,很多時候,只能靠意會,這與自身體質很難統一劃分或者衡量有關。
若是用符文化的靈魂意識作為衡量標準的話,就沒有這一方面的煩惱了,這個可是有定量的,達到數量極限後,你是多一個都不要想。
反過來講,除了少數天賦異稟者,大部分人的靈魂意識強弱又是與身體強弱有著直接關係,對大部分人來說,這種方法是合適的。
這個得好生琢磨琢磨,既然要整,就得整個通俗易懂的,所有人一聽就一目瞭然的,不能再像原先那樣,含糊其辭,不太好衡量。
甭管像不像遊戲,只要好用就成。