等戰艦的頭浮出水面,開始往岸邊拖的時候,明顯容易了很多。
要是不鑿開底部,他們就不是往外拽一艘龐然大物的事情了,還要加上一船水。
他們的人數就算是再增加兩倍,只怕也辦不到。
“出來了,出來了。”
“哈哈……咱們是第一個完成的,施工程序比其他兄弟隊伍,整整提前了半周,這次嘉獎是跑不了。”
“做到這種程度就可以了,接下來的工作交給那些專業人士,今天我做主,給大家放假半天,伙頭軍做頓好吃的犒勞一下大家,休整一下,明天咱們分派一下人手,增援其他兄弟隊伍。”
“團長英明。”
整個工地陷入了一片歡呼。
永夜軍領內部對良性競爭,相當看重的。
因為他們的附屬工兵團,在某種程度上是吃大鍋飯的。
若是沒有競爭機制激勵著,很容易讓他們從上到下,都養成出工不出力的懶惰習慣。
所以,橫向比較具有存在必要性。
第一第二可不光是名譽上的事情,往往還會與物質獎勵掛鉤,再加上到位的監督洗腦。
三管齊下,讓永夜軍領從上到下,始終保持著一種相對高效效率。
說起來複雜,實際上道理很簡單,有過必罰,有功必賞。
只要將這八個字貫徹到位,這個集體通常都不會差多少。
就怕明知道這個道理,執行起來不到位,也是白搭。
將戰沉的戰艦從水中拖出來,僅僅是第一步。
接下來這些附屬工兵團,會留下一部分人協助從永夜軍領造船廠調來的專業人士,檢視這些戰艦有沒有修復的價值。
若是沒有修復的價值,也不會就這麼遺棄掉。
而是當場拆解掉,拆解下來的材料,將會成為修復其他戰艦的替代品。
康芒斯家族的破浪級戰艦,是一種非常成熟的戰艦種類,雖然還沒有像永夜軍領一般統一了各種零件的尺寸,便於進行互換的流水線產品。
但是一些相對核心的材料,進行互換使用,是沒有問題的。
像樓船這種內陸船,核心只有一個,那就是龍骨。
只要龍骨不被破壞掉,它就有修復的價值。
限制造船廠造船速度的,並不是造船廠自身的施工速度,這一點完全可以用人力來彌補。
真正限制他們出船速度的,是對木材的處理,尤其是龍骨。
這可不是找幾棵堅木伐倒了,就完事的。
還需要等到其乾透了才成,不是太陽直曬那種幹,那樣很容易造成木材裂口,到時候整根龍骨就廢了。
不同的木材,需要不同的環境和處理方式。