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229 多領域合作的強強聯合 (1 / 3)

“盛田先生,是想以《貪吃蛇》進入日本KTV的市場?”陳志文想了想問道。

從開發街機遊戲開始,陳志文一直是順著晶片市場的效能發展規律,《貪吃蛇》作為第一個遊戲,不是隨意選取,而是因為這個遊戲最簡單,對晶片的算力需求最低。

同理,《神奇方塊》對晶片的算力要求要超過《貪吃蛇》,而現在的《太空侵略者》則要求最高。

到了今天,曾經《貪吃蛇》上所用的晶片,已經是非主流算力晶片,價格方面已經腰斬,成本方面的確降低了很多,不過這款出來快兩年的遊戲,歐美市場基本上快飽和了,也沒什麼訂單了,香港這邊的主要產能是正在美國高速爬坡的《太空侵略者》以及在歐洲需求還很足的《神奇方塊》。

“對,既然環境不一樣,經營方式就要不一樣,《貪吃蛇》這款遊戲,在歐美也沒什麼市場了,成本也降了,如果不開發日本或者其他非歐美國家的市場,那就等於沒什麼用途了,這樣的話,還不如降價,只要降到日本的KTV能夠接受的程度,那麼這會又是一個非常大的市場,不說比的過美國,就算有個五分之一,也非常可觀了。”盛田紹夫笑說道。

“有道理。”陳志文也不得不承認,眼前的老頭的確說的很對。

實際上,80年代日本的遊戲廳,其實就是街機價格大幅度下降後的產物,當街機價格下跌後,曾經不可能的商業模式就會成為現實,如果當初他請沃茲來負責《貪吃蛇》的硬體,就是為了降低晶片的數量,從而讓第一代街機可以讓美國的酒吧能夠有利可圖。

同理,沒有大量酒吧的日本,就沒辦法推出街機,因為沒有一個地方可以將這群高消費群體聚集起來,但盛田紹夫說的KTV,倒是有一些希望。

在人群聚集密度及流動性上來說,KTV是比不過酒吧的,但有部分人去KTV,可是很捨得花錢的,這也算一種潛在的可能,甚至在原先的歷史上都沒有出現過。

在21世紀的很多KTV裡,也有很多遊戲,不過那是現代化的遊戲,可以投屏,與現在完全不一樣,盛田紹夫的這個提議,只能說在理論上有可行性,但實際怎麼樣,還不知道。

“其實,我已經安排人在日本的一些KTV試過,一些大的包間,還是有很多人願意玩的,不過不適合投幣模式,而是直接以時間計價,所有人都可以玩,或者直接計入包間的價格。”盛田紹夫笑著說道:“至於消費力問題,陳先生不用擔心,很多KTV內,水果價格非常貴,但一樣很多人消費,你這遊戲玩半天的價格,可能還比不上一個水果拼盤。”

“這倒也是。”陳志文點點頭說道。

這個時代,日本的經濟是在快速崛起中,屬於在發達國家層次並且還在上升崛起的程度,雖然還沒有十年後,日本意圖買下整個美國那個時代的經濟體量,但上升期的經濟,給了很多人消費的動力,特別是日本的出口,數年連續全球貿易順差第一,日本汽車更是開始在美國市場大幅度擴張。

“但無論如何,KTV還是比不過酒吧的人數,差的太多了,街機的售價需要大幅度降低,才有可能將這種商業模式持續下去。”盛田紹夫又說道。

“那盛田先生的心理價位是多少。”陳志文問道。

“合作模式,我希望與美國的模式一樣,香港這邊直接將街機送到日本,入關之前的事情貴方負責,再之後就是我負責,售價的話,1200美金一臺。”盛田紹夫說道。

“不可能,這個價格太便宜了。”陳志文搖頭說道,兩年前自己的售價就達到了2500美金,而成本自己這邊差不多是一半,也就是1250美元,現在即使晶片價格跌了一半,但一臺《貪吃蛇》街機的成本也有七八百美金。

能夠賺個400美金,對很多公司來說已經算是很不錯的生意了,但對於美的一直以來的利潤來說就太少了點。

“再多的話,日本的KTV是吃不消的,我已經算過了,一個KTV大包間平均一天兩場,一場可以多個23美元,差不多一年時間能回本,這其實比起美國的酒吧要差一點了,但也還是能接受的。”盛田紹夫說道。

“不是每個客人都能接受為遊戲機付費吧,有的人可能不喜歡?”陳志文問道。

“是有這個可能,但與美國酒吧不一樣的是,KTV有很多房間,總有房間會願意的,這就看經營者的能力了。”盛田紹夫說道。

陳志文點點頭說道:“我需要核算一下這裡面的成本,而且目前香港這邊工廠的產能已經滿負荷,如果還要重新生產《貪吃蛇》,那還需要至少一個月的準備時間。”

“其實,陳先生可以授權我們索尼在日本生產,這樣一來,還可以省掉運輸成本與關稅,香港這邊也不需要再增加工廠,美的只需要給我們授權,而我們也會根據授權的數量來支付授權費用即可。”盛田紹夫又說道。

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