雖然林依依覺得,這句話放在這裡可能有點晚。畢竟玩家們想要看到這個論壇,首先要創好角色……也就是說得加好點、起好名。
這是為了給後續的玩家警告的?
林依依也看到帖子裡提到,他們這四十個人都是首測玩家。
因為本遊戲採用全動態任務發放機制,因此二測的那一批玩家,必然與他們的初始任務不同。因為到了那時,劇情必然向後推進了一段時間了。而後面的所有任務,也全部不保證任務攻略有效。
完成任務這件事本身,就會大幅改變個人劇情或是世界劇情。所以安南專門作出警告——請注意攻略的時效性。
而第二點是,本遊戲的副本機制中將含有扭曲、畸變、心理恐怖的元素。以及在副本中過多死亡,可能會造成難以挽回的後果。
以及如果你本人具有心臟病、高血壓、癲癇症、神經衰弱等疾病……
……那也沒事。
可以盡情遊戲,無需擔心。
順便,安南在鼓搗玩家們的屬性時,還發現了另一件事:
他好像,真的可以給玩家們清除侵蝕度。
他在玩家系統的管理後臺介面,發現了“侵蝕度歸零”的功能。雖然不能有限度的調整,但可以將玩家的侵蝕度一鍵歸零。
非常可惜的是,安南至少暫時不能歸零自己的侵蝕度……
但即使安南能做到這件事,也不代表他就要去做這件事。
如果將它作為原本就存在的功能,玩家們攻略副本的時候就會更加漫不經心。而且它會平白作為一項沒有任何回報的工作,分散安南的注意力,如果安南處理不及時,還會平白招致聲討。
然而,如果反過來就不會有任何問題。
安南打算將其放到自己暫時還未開放的聲望商店裡,將其作為一項極為昂貴的特殊服務選項——需要用大量的聲望換取“淨化儀式”。
讓玩家們從最開始就習慣,副本從來就是高風險、高回報的高難機制。那麼玩家反而會將其看的非常硬核。這樣如果有人不滿,其他玩家就會倒回去攻擊他。
如何讓玩家不知不覺間產生優越感,這是一項深奧的學問。
掌握這門學問後,就可以不著痕跡的討好……或是捧殺一個人。
這樣,假如真的有玩家侵蝕度過高而出了什麼問題。安南甚至可以為他提供賒賬服務——預先扣除將來的好感度,先為他淨化。
這樣,被淨化的玩家反而會對安南非常感激,發出範老師的聲音:“謝謝啊。”
明明這都是一件事,安南要處理的工作都是一樣的——之前他會淨化哪些人,之後他也會淨化哪些人。可他只是把原本人人都能得到的東西收走,明碼標價販售出來,反而就成了會被人們感激的“慷慨”行為……
操控人心的技巧,其奧妙足以稱為法術。
而這條帖子中,還有最為重要的、讓所有玩家都注意到的一項標紅的內容:
“請儘量完成你的角色扮演,做符合你身份的事,不要試圖激怒或攻擊己方陣營首領的任何行為。因為每一位陣營首領同樣具有‘遣散’玩家的權利(見凍水港議事廳通用版規),雖然他們自己可能不知道自己有這項能力。
“在所有的陣營領袖死亡後,本遊戲永久關服。”
而當前唯一的陣營領袖,就是唐璜·傑蘭特。
凍水港也是玩家目前唯一能選擇的陣營。