此時看著手中曙光科技營銷部門預測未來銷量的走勢圖,看到曙光科技營銷部門的預估中。
在2006年結束前預估總銷量能達到2800萬臺情況,林晨笑著說道:
“看來今年全球家用遊戲機的銷量,要突破一年3200萬這個年初IDC的銷量預估啊。”
對此,一旁的雷布斯也是笑著說道:
“ IDC的統計可不是絕對真理,事實上每年IDC的統計最後都會被證明是錯誤的。
因為年終統計銷量的時候,最終總銷量往往會多出一兩百萬乃至幾百萬臺,IDC還是太保守了。
而現在全球家用遊戲機行業多了個效能超強的曙光家用遊戲機,也多了許多好玩的大型3D遊戲。
現在說今年家用遊戲機的總銷量能達到4000萬我也覺得有可能。”
對此,林晨自然是輕輕點頭,隨後若有所思地說道:
“按照目前各方面的情況,未來一年時間內,我們是不用擔心有其他家用遊戲機挑戰我們的地位。
就是一年後其他公司的新家用遊戲機出世,對我們造成的影響也不算大。”
聞言,雷布斯也是輕輕點頭贊同道:
“確實如此,不說GPU圖形顯示卡了,就以CPU處理器來說,就算他們使用65奈米制程工藝研發出新的CPU處理器與新顯示卡。
但他們新家用遊戲機的綜合效能也不能完全碾壓我們,我們仍擁有一戰之力。
畢竟他們的處理器與顯示卡雖然會採用65奈米制程工藝,但因為目前多家遊戲公司都是使用我們的虛幻3遊戲引擎開發新遊戲,3D遊戲總數量佔比達70%。
而我們虛幻3遊戲引擎又能完美挖掘最佳化曙光銳龍處理器的同步多執行緒技術潛力。
最終憑藉同步多執行緒技術,能讓效能憑空增加15%~40%效能的特性,在CPU效能上面我們並不弱。
至於顯示卡方面,我們90奈米的顯示卡可能會打不贏他們65奈米的顯示卡。
但憑藉虛幻3遊戲引擎針對我們顯示卡與CPU的完美最佳化,最終遊戲表現自然相當優異,不能單純按照硬體跑分來算。
按照現在全球已經有70%以上的遊戲公司採用我們虛幻3遊戲引擎開發新遊戲的現在,我們實際已經勝了一半。
所以任天糖、索泥、薇軟、世嘉他們的家用遊戲效能就算比我們強大。
但只要我們虛幻3遊戲引擎市場地位不遭受巨大重挫,那我們依然能穩坐釣魚臺。”
聽到雷布斯的話語,林晨也是輕輕點頭表示認可。
虛幻3遊戲引擎確實是曙光科技的超級利器,可以說只要他們繼續保持住虛幻3遊戲引擎的壟i斷地位。
那未來電腦、手機平臺,家用遊戲機平臺將會擁有源源不斷的新遊戲,而這些新遊戲才是曙光科技的真正財富!
 本章完