操作多一點少一點,暫時看起來影響不大,蘇燦就是想早點拉滿。
還有一個重點,那個什麼【軟弱無力卡】,蘇燦聽名字就感覺不正經。
【軟弱無力卡】:宿主可指定一人使用,對其附加“軟弱無力”狀態。
在“軟弱無力”狀態內,目標人物的遊戲狀態將會大幅下滑,持續6小時。
“就這?”
蘇燦看了之後才意識到,原來是自己想岔了,指的是遊戲內軟弱無力啊。
是個好東西,而且越是重要的比賽,這玩意用上去作用就越大。
比如說真打到了決賽,給對面核心選手來這麼一下,哪還有不贏的道理?
講道理可能都不需要給核心選手,你隨便挑對面一個人。
現在一個戰隊,只要一個人比賽打的離譜,基本上就很難贏,除非雙方實力差距很大。
可是都打到了決賽,一般來說也很難有太大的實力差距。
就算真有點差距,讓對面一個人拉胯,也絕對能贏。
持續6個小時,一場Bo5是肯定能打完了。
哪怕打滿了五場,也很難打6個小時,除非有長時間暫停之類的。
再說了從一開始就拉胯,也不可能打到第五局。
但蘇燦覺得這玩意沒啥意思,甚至有點噁心人。
真打到了決賽,蘇燦還是更想讓對面發揮出全部實力,然後自己也憑藉實力戰勝對手。
他現在這實力,本身就帶有開掛的成分了,還用這玩意,確實有點不要臉。
比較噁心的就是,你給一個選手用,尤其是在曝光率高的決賽中。
可能一場比賽打完,那個人以後職業生涯都毀了。
蘇燦目前也沒什麼看的特別不爽的選手,就算有的話,也不想用這個。
所以蘇燦覺得,這玩意還是不要用了,就當沒這個獎勵吧。
我蘇燦可不屑去用這種迫害人的東西。
可是蘇燦發現,自己要是不用的話,每次一開啟屬性面板,就會顯示出來。
對於有點強迫症的蘇燦來說,這就有點難受了。
“能給自己用嗎?”
蘇燦思路有點拓展,就隨手試了一下,結果這麼一試,發現還真使用成功了。
原來還能我自己虛弱自己,蘇燦感覺自己發現了盲點。
不過對他來說無所謂,反正他暫時沒比賽,六個小時睡一覺就過去了。