什麼樣的遊戲會是好遊戲?什麼樣的職業又是好職業?我想這個答案沒人能說的清。
有人說能讓人充滿熱血,充滿激情的,有人說能讓人隨心所欲,無所顧忌的,有人說能讓人開懷大笑,放鬆心情的,還有人說人多的,只要是人多的就一定是好遊戲。
但這種答案真的準確嗎?若說讓人熱血還有什麼比得上紅白機?若說讓人隨心所欲,又有什麼比得上破解版?若說讓人放鬆心情,又有什麼比得上消除類遊戲?若是比人多又有誰家比的上鬥地主?可是照樣還有人不喜歡這些遊戲,並且還是更多的群體不喜歡,那麼這些遊戲算是好遊戲嗎?
有人又說玩就玩網路遊戲,玩這些除了打發時間又有什麼意思?
那麼什麼又是好職業?法師?戰士?弓箭手?還是刺客?
其實任何事情都有一個相對論,也無所謂好與不好,只不過要比別人好一些就夠了。但他也會有比你好的地方,所以要想比他更好,不要和他比他比你好的地方,而要和他比兩方誰好的地方最多。
比他強的地方,畢竟人始終不是十全十美,很大可能比不過他,反倒不如比誰全的多,誰美的多,做不到十全十美,那就九全十美,八全七美,不是照樣比他要好嗎?
所以任何遊戲雖然不一定一定是全能的,但卻一定要是包容的,只有遊戲特點多了,聚集的玩家才會多,聚集的玩家多了,可玩的地方才會多,這是一個良性迴圈。
也就是說沒有什麼特別好的遊戲,也沒有什麼特別好的職業,外人覺得好是因為別人將這個遊戲玩通透了,玩好看了,所以才會覺得好,自己也來玩這個遊戲,覺得某一職業好同樣是因為有些人把這個職業弄明白了,玩透徹了,所以才覺得這個職業厲害,自己也來玩這個職業。
而說了這麼多,其實還是再說涿鹿的生活類職業,六毛覺得枯燥同時又沒意思是因為他因緣際會提前接觸到了心魔。
若是他玩了很久之後才發現這遊戲很沒意思,但是因為時間長了想退出也會有些不捨得,而正常來說心魔是在這個時候出現的。但對此時玩家的感觸只是自己越來越覺得這個遊戲很沒意思,所以才果斷棄坑,而根本不會想到竟然還會有個所謂的心魔存在。
可六毛呢?他進入遊戲裡才短短三天,而一個人接觸新事物的新鮮感基本也就是三天,也即現在出現無聊枯燥的情緒是很正常的。但別忘了六毛是做什麼的,依他的職業性質會忍受不了枯燥乏味嗎?當然不會,若是真的忍受不了,他也就根本無法在一個地方遇到好東西然後苦苦等待所有人都離開之後自己再處理了,也根本無法在餓肚子的情況下在所有人找遍的垃圾堆裡再次一遍又一遍的翻找任何有價值的東西,又談何生存下去?
對於他開始除非是無意義的事情,他才會覺得枯燥乏味並且不會繼續下去,但若不是無意義的就算是枯燥乏味,他也會不管多辛苦都不會有退出的念頭,又怎麼會像現在這樣才短短三天不到,正常人的新鮮感都還沒完全消掉,六毛就有了退出的念頭?
更別說他這三天裡還靠遊戲賺了十幾萬金幣,他又怎麼可能會認為這是無意義的事情呢?
也就是這樣,雖然說六毛依舊還不知道有心魔這個隱藏設定,但他此時卻也能感覺到他自己的狀態並不對,根本不可能會是自己的真實想法。
至於六毛是怎麼現在就能遇到心魔,而不是和正常玩家一樣玩一段時間才會出現,這還用問嗎?不是因為他貌似是個主角,是因為他做了一個主角的事情。
六毛因緣際會成功售出了十五萬金幣,但最終卻一點經驗都沒有獲得,雖說是因為規則原因,但總是不公平的,畢竟他雖說連攤位都沒有,但終究是賣出了大量金幣,而這也正是商人的技能,雖然不符合規則,但卻也代表六毛是有這個能力的,可是最終卻受到了不公平待遇。
但還是那句話,很多公平與不公平都是表面的,六毛因為規則是受到了不公平待遇,賣出大量金幣卻沒有一點經驗,但他也同樣因為規則賣出大量金幣證明自己的能力,讓本不該在此階段出現的心魔提前出現。而這對別人來說豈不也是不公平的,憑什麼你現在就可以接觸到,而我卻要等很久之後才能接觸?所以生活是充滿變動的,遊戲也並不是都能預料到的。
不過暫時六毛也沒工夫想這些對他來說沒意義的事情,放下心繼續看著眼前的貨物。
而與此同時,六毛根本不知道他有了一條新系統提示資訊,因為這條資訊是隱藏起來的,所以六毛看不到。恭喜玩家成功擺脫一次心魔的干擾,智力+5 並開啟新屬性精神精神+10
精神影響玩家的技能施展時間長短,可抵禦精神類技能,可作為攻擊技能可佈置陣法
智力影響玩家的法力值大小可增加法力傷害,可加快學習進度可領悟技能可作為輔助