我仔細琢磨了下,人物的物攻與防禦之間正好是2倍的關係,若透過純粹的加減來計算傷害顯然不對,但這個倍數關係應該絕非巧合,或許遊戲裡有特殊的傷害計算公式,而滿足一定的條件就可以觸發類似致命一擊的效果。
唉,暫時還是不要繼續“燃燒腦細胞”了,現在戰鬥經歷太少,等以後收集更多的資料再琢磨吧!
目前的生命上限為3000點,也就是每升一級能獲得500點生命上限。而從我現在的生命值狀態來看,自剛才那一戰結束後到現在為止僅有少量的恢復,看來治療藥水在遊戲中應該非常重要,不難想到治療師這個職業同樣應該很吃香吧!
不過大多數遊戲治療師基本都很受歡迎,尤其是“奶妹”,在一個公會里更是眾星捧月的存在,看來到時得找一個靠譜點的“奶媽”!
角色面板關於戰鬥數值的最後一條屬性為靈力值。這個數值關乎到你能在戰鬥中釋放多少次技能,初始值為10,而目前為18,也就是戰士職業提升一級能夠獲得2點靈力上限。當然一般法師或者治療師這種主要靠技能戰鬥的職業初始值和成長值會高一些。
正常情況技能的攻擊力要普遍高於普通攻擊,所以遊戲內對於靈力值的設定只能透過時間來緩慢恢復,避免玩家無腦釋放技能來進行戰鬥。
其他屬性則為疲勞度,飽腹度等這些關於自身健康的狀態了,雖然在遊戲裡和現實世界一樣,你能自行感覺到睏乏、飢渴,但從這些資料來看也算比較直觀吧。
這些屬性雖然不直接影響戰鬥數值,但如果數值出現異常表明你遊戲內的角色健康出現了問題,同樣會影響你的戰鬥能力!
比起經典版網路遊戲,這款遊戲已經完全拋棄了類似命中,閃避,暴擊率,暴擊傷害這些老套的屬性值了。因為這是真實虛境遊戲!是靠著你自己的戰鬥天賦來躲避敵人的攻擊,來命中敵人的要害,而不是靠這些資料來完成。
這些屬性會讓戰鬥顯得格外失真,難不成我擁有120%的命中率,面對低於20%閃避的敵人,我的攻擊就100%命中嗎?這顯然不合理!明明對同一部位進行普通攻擊,卻因為暴擊率的存在,竟然會有機率造成成倍的傷害!
當然這些經典網路遊戲也是為了讓戰鬥更加有趣才加入了這些元素,並且我們操作的只是虛擬角色,這些屬性的存在還是非常有必要的。
戰鬥這種東西,拋開等級和裝備就一定要靠自身的天賦來完成,這才是遊戲真正的樂趣!
我點開揹包,準備查閱一下剛才的戰利品。
「精緻的佩劍」外觀精緻且足夠鋒利,物理攻擊+200。
裝備之後,我的物理攻擊達到了500,比起新手劍而言這武器還算不錯!不光外觀好看,攻擊也有了很大的提升!
「生命之泉」恢復少量生命值。
我目前的血條有一小格空缺,但顯示著綠色,代表血量處於安全範圍,反正生命值也會慢慢恢復,可沒必要去浪費藥水。
「驚鴻貫刃·中階」劍若驚鴻,飛影一閃,突進到目標附近給予貫穿一擊,造成物理傷害(消耗靈力10)。
戰士中階技能書!嘿!運氣不錯!居然爆了一本中階技能書。
「是否領悟該技能?」