想在這顆地球製造靈氣復甦、超凡復興,那總得有靈氣吧?
靈氣都沒有,還復甦個鬼啊!
徐遷另外一具分身正在太空製造靈氣,他計劃將太陽向外輻射的光熱轉化為一種與大奉星球靈氣相似的特殊能量。
為了能控制好這些靈氣,使之達成各種超凡效果,徐遷還計劃造一臺超級計算機。
畢竟某些超凡效果相當的玄,如氣運、功德、業力、頓悟。
以氣運來說,這本是種概念上的產物,世間並不真實存在,現在要將氣運實物化,讓其能直接能影響到實際的諸多方面,有很多問題需要解決。
氣運存在的根據是什麼?依靠什麼來決定氣運的多寡?怎麼才能獲得更多氣運,怎麼才能削減別人的氣運,其標準是什麼?氣運所產生的影響又該怎麼表現?
徐遷打算設定人運、家運、國運、族運、天運等多種氣運。
人運即個人氣運,國運即國家氣運,族運即所處族群的氣運,天運即得星球眷顧的氣運。
靈氣復甦開始時,這顆地球上凡有生命之物,都會獲得一份氣運,初始氣運不看地位財富,同個生命層級內,氣運均等。
這當然是徐遷故意為之。
要是一開始便根據地位財富來劃分氣運,那些資本家和高官會佔據太大優勢,對普通玩家顯然不友好。
這不符合徐遷的想法,他允許日後憑能力和智慧分出高下,但起跑線得公平!
雖然具有相等的初始氣運,但今後每個人發展不同,氣運也將發生變化。
以個人氣運來說,本身越強,佔有資源越多,那麼氣運也將越強,對國家有貢獻,在國家地位越高,也將會受國運加持。
要做到這些效果,不僅需要不停記錄眾多的氣運變化的資料,還要對這些資料進行處理,對每一份氣運資料給出反饋,如判斷氣運強的人今天該獲得什麼好處,氣運弱的人該怎麼倒黴。
當然,氣運弱的人倒黴,徐遷不會直接決定其命運,而是控制靈氣給他製造一些麻煩阻礙,不決定麻煩造成的結果。
舉例便是,氣運弱的人出門會因為氣運弱丟錢包,但其本人可透過各種方式找回錢包,而不是一定非要讓他將錢包丟了。
這種模式既保留了氣運的影響,又並不決定他們的命運,給他們保留了改變的可能性。
功德和業力也是相仿的設計。
功德分人道功德、天道功德多類,與洪荒的功德不同,身為人,對人族有功者,獲得人道功德,對這顆星球有功者,獲得天道功德,若做出對人族有益,而對這顆星球有害之事,那麼獲得人道功德,削減天道功德……
而“頓悟”這種在超凡世界存在的現象,如“天人合一”,“人”是有了,那麼“天”呢?
從這方面,徐遷也得打造一個東西作為這個“天”,讓這種超凡現象產生。