兩路劣勢一路優勢,液體戰隊整體局勢處於小劣。
當然。戰鬥還沒結束,一時的勝敗可不代表遊戲的走向,更代表不了結局。
君不見,在後世9比賽中,強如辣醬隊的實力,每每在對線和團戰中打出精妙配合,讓觀眾直呼最具硬實力的戰隊,也會在一場團戰的失利後黯然神傷,被強隊一波帶走。
在寧武看來,操作的華麗只能代表個人實力,只有贏下整個對決,拿下最後的果實才能代表隊伍的實力!前者只是個路人王,後者才是真正的硬實力,能夠站著吃飯的老家本領。
就好比現實中的戰鬥,戰役的獲勝只是區域性的勝利,上帝們可是越過小局,站在了整個棋盤的上方觀看,從大局面出發,一波就能把前面的劣勢通通打回來。
液體戰隊現在或許還沒那麼強,但奪冠的心氣不變,他們越戰越勇,就算不時出現隊友被擊殺的情況也不慌亂。
只等待一波機會,液體堅信,只要給他們一波機會,就能把整個局面翻轉過來。
……
兩邊爭鬥不休,你打下路我抓上,你殺人推塔,我同樣殺人,只是塔沒掉而已。
入侵野區?不管,大哥少打錢也沒辦法,反正都崩了,越是急著補上短板,就越容易被對手抓住破綻,液體戰隊深知此道,主動退卻,和鯊魚戰隊玩起游擊戰。
就這樣持續到十三分鐘,寧武雖然帶著隊友抓了五六個人頭,但對手經濟本來很差,拿到的人頭價值也就一般,遠遠比不上純刷小兵清野區來的收益高。
人頭雖然收了幾個,但壓制效果並沒有打出來,遊戲的目的是要贏,對面有回家哥和KK這兩個精明的醬油位擋槍,飛機只在六分鐘的時候死了一次。
後面每次被抓都果斷拋棄醬油,獨自跑路,亦或者小精靈大招鏈走,發育雖然緩慢,但一直穩步爬升,經濟緊咬著夜魘的兩大哥。
液體的劣勢路夜魔要著重介紹,一次沒死還有人頭入賬,無解肥夜魔時不時帶著巫醫,精靈,還有中單的死靈法開霧抓人。
夜魔在夜晚的機動性和戰鬥力毋庸置疑,身上有著狗腿子精靈連結,到了黑夜的時候也接了兩波小規模團戰,配合著隊友扳回來幾個人頭。
同樣的,馬桶哥的死靈法也出的中前期裝備,捨棄走輝耀打發育的路線,不跟大哥飛機搶錢,笛子紅杖的路線讓他能在打架的時候爆發更高。
一時間,天輝方倒是頂住了夜魘的攻勢,慢慢的把局勢緩和下來,給飛機的帶線刷錢騰出空間。
還好,夜魘這邊也沒想著靠抓人摁死液體,沒有把寶押在一個點上,寧武經歷過那麼多比賽,遇到弱隊還好,抓上幾次就能把對手打崩。
遇到液體這種隊伍,不光得想著前期壓制,還得考慮到若是壓制效果打不出來,後面的持續發展怎麼搞下去的問題。
所以,寧武早早吩咐隊友,只讓兩醬油跟著自己幹架,劍聖和猛獁就打個人節奏就好。
&nbo,配合猛獁BUFF可是後期翻盤的利器。
這樣,組成兩個小隊的話,不光靈活性更好,刷錢效率更高,控制的地盤也更多。
果然,這麼著一變陣,液體戰隊就有些招架不住了,祁廳長這邊看到女王在下路露線,就迅速帶著小精靈走去上路刷錢。