寧武的打法可就霸氣多了,就站在小兵身旁蹲著,看到敵方小兵剩餘九十左右的血量就出手,依靠補刀斧的攻擊加成輕鬆補刀,而看到自家小兵剩餘一百多血量時,提前釋放圖騰,用圖騰的超高攻擊反補。
這樣下去可不行,蜘蛛基礎攻擊低,普攻補刀不指望,但經驗都吃不到就有些難受了,沒到三級,小蜘蛛疊不出來,沒有金錢,也出不來魂戒。
咋辦呢,叫隊友?拿皇可不是那群臭弟弟,中路solo的世界怎容他人玷汙,繼續硬著頭皮對線,瘋狂運送補給品,試圖對耗補給打成互窮,破壞牛頭補刀。
兩分鐘的時候,蜘蛛的物品欄不光沒增加物品,反而連吃樹小藍都消耗一空,拿皇看著包裹裡空蕩蕩的只一件藝人面具,好是悽慘。
心中不由自主的想起那張圖片,等我起來,就把你們全殺了!
若說蜘蛛的強勢在於中期超速發育,那麼牛頭的倚仗就是技能吃飯,以藍換血,幾棒子敲下來就把蜘蛛打的服服帖帖,正補一個反補一個,寧武把兵線控制在己方半坡,讓蜘蛛只能乾瞪眼看著,無能為力。
牛頭到二的時候,蜘蛛才一級半管經驗,等到牛頭升三了,蜘蛛才剛升到二級,補刀血炸。
在前期,英雄比拼的不是整體狀態,而是兩軍對壘當時的狀態,就在拿皇上前吐小蜘蛛時,寧武也如平常那般,一個帶被動效果的圖騰Duang下來,餘震補到小兵,接著反手普攻捶在蜘蛛身上,掉了一大格血量。
不再留手,又是一發F板了下來,再A,再走位,走到蜘蛛前面時又一發E出手,接一記普攻,拿下蜘蛛人頭!
第一滴血!
獲得二百多錢外加稱謂的額外賞金,一波漲了五百,好爽!
回過頭來再看,一血的誕生沒太多波瀾,就是簡單的補刀過程中,依靠等級和狀態的優勢,突然發難,一套技能三連線普攻,輕鬆拿下人頭。
為什麼刀塔遊戲的觀賞性強,就算不玩的雲玩家也那麼熱情,就是因為這款遊戲機制有他的獨到之處,設計的內容從一開始就充滿鬥爭,可以反補的機制讓敵方英雄必須重視補刀。
野區的設計也是,收益相比線上少很多,血量還高很多,等級低的時候沒人想去打野,這就導致,玩家們就算明智會死也要拼,不為別的,就想著蹭經驗也得線上上待著。
“六六六,武哥牛逼!”
“厲害厲害,小弟服了。”
“我躺好了,就等武哥把他們全殺光。”
“牛頭有這麼強嗎?我以前不知道啊。”隊友真的驚呆了,玩了這麼久,也看了那麼多比賽,還從沒見過牛頭中單把蜘蛛打爆的,隊友在讚賞的同時提出了疑惑。
“英雄肯定沒優勢,這得歸功於咱武哥的操作上面,換哥幾個上去打拿皇,誰有自信單殺對面?不被對面單殺就不錯了,要是我上去,這會兒擊殺資訊肯定是反過來的。”
戳西不勝感慨,在職業隊帶了這麼久,也看到過許多亮眼的選手,但卻是第一次感受到,寧武不止是優秀選手這麼簡單,他配的上一線,配的上頂尖之名。
太厲害了,寧武小劣英雄打拿皇,三分鐘不到拿下對方一血,這個蜘蛛的裝備他也看了,裸的不能再裸,真真的白板,慘不忍睹。