“嘿嘿,那必須的,我可不是當年的我,要是讓敵法這隻煮熟的鴨子飛了,武哥你不得撕了我。”
阿波也很得意,大多數困局都是寧武動手解決的,顯得自己很沒存在感,這次不一樣了,自己看到敵法有可能甦醒,肯定要接個控制啊。
還好,武哥意識到位,在自己抬手時停止普攻,讓自己完成了擊殺任務,一次完美的配合。
“NICE!兄弟們加油~”
來回的廝殺博弈,大家心中的激情也散發出來,阿波在殺掉光法後忍不住連聲嘶嚎,心中的熱血只為了鑄就這不朽的青春。
接下來也沒有停留,寧武精神高度集中,在腦海中模擬著一副地圖,地圖上有對面人的位置,思路轉換到夜魘視角,想象著對手會有怎麼樣的走位。
吶裡有落單,那裡就有龍騎的身影,抓了上抓下,只要看到敵法露頭,根據地圖資料和大局觀判斷,猜測到周圍沒人就去抓。
一次兩次三次...寧武抓人的成功率高的嚇人,短短五分鐘時間,敵法師就死了三次,寧武好似摸透了豬皇的心理,只要豬皇在那停留一會兒,龍騎準時趕到。
本就是裝備落後,再加上沒有堆屬性而是出的狂戰斧配件,血量護甲都很低,脆的跟張紙一樣。
連醬油都不需要,一發破影一擊接個神龍擺尾穩死,單殺的效率又快又高,既解放了隊友,還幹了事情。
打到後面,接連死亡的豬皇大發虛火,怪隊友不跟緊自己,怪輔助不點視野。
隊友們很想回嘴,誰能跟上敵法的步伐,而且,自己也在夜魘入口插眼了,但是你要浪,隊友們也攔不住啊。
想了想還是獎金重要,打完比賽再吵好了。
逼得夜魘滿地圖的鋪真眼,敵法自己也不得不小心謹慎,打錢的效率跟範圍直線下滑。
遊戲進行到二十分鐘,人頭18比12,寧武的龍騎除了最開始死了一次,後面一直是完美節奏,一萬三的經濟領跑全場。
有著龍騎努力帶節奏,還有大哥位虛空大招的主動優勢,天輝方取得九千塊的經濟優勢。
“打盾逼團。”
看著敵法身後一群狗腿跟隨,抓人難度太高,節奏又被放緩,敵法的發育重新走上了快車道。
而自家大哥出的單刀雷錘,比刷錢肯定是刷不過對面的。
寧武看著局勢不穩,只得做出打盾逼團的指揮,必須要一波摁死敵法師,不能讓敵法師起來。
要是被對面敵法師起來了,經濟差距太大,虛空根本打不動敵法。
痛苦之源的小勳章對打盾還是有效果的,配上龍騎的身板和虛空的吸血,無傷打盾。
寧武龍騎帶盾,既然夜魘方做出一副死保敵法刷錢,不管外面一切的態勢,那就上高好了,拆你基地,看你回不回。
“注意站位,尤其虛空,小心別被秒了。”仗著有盾,寧武一馬當先,變身真龍上高。
抓人的還有個好處就是經驗多升級快,在打掉肉山吃了本經驗書後到達十八級,三級大招,冰龍形態帶濺射,毒,減速三種效果,看起來氣勢威猛不可抵擋。
嗯~敵法師還在上路拆一塔,本來想逼敵法回來,看到這個情況,不能忍啊,換上更肉的人馬抗,不回來那就假戲真做好了。