十個英雄都已出爐,天輝方拿到一號位虛空假面,二號位龍騎士,三號位半人馬,輔助位沒怎麼變化,四號位配了個痛苦之源,都是各人拿手的英雄。
吳俊的五號位還是選擇了術士,按照寧武的說法,不求你操作多犀利,你線上保證大哥別死,少死,打團的關鍵時刻砸出大招就行。
對面的陣容也不錯,豬皇的一號位敵法師,二號位骷髏爹的痛苦女王,三號位選了個大魚人減甲,想要剋制龍騎,四號位沙王這版本也挺強勢,五號位薩滿線上點人厲害。
寧武為了照顧隊友,只要有機會就選擇先扳先選,這樣的話,隊友的英雄就好拿些,可以選到一些強勢的英雄。
當然,對中單來說,肯定是後選的有優勢,萬物相剋,先選的中單很容易被針對。
也是這方面考慮,寧武選擇了各版本都有上場的龍騎,有肉有輸出,就是打錢跟抓人效率比其他英雄低,想要玩好有難度。
大家都勾選好了自己的英雄,比賽正式開始。
“加油!”
各人相互打氣,鼓勵著隊友,說實話,寧武隊友的實力還是差了些,很多陣容不會,像外國隊喜歡在決賽局拿出來的殺手鐧謎團,小飛根本就沒玩過。
若是為了剋制對面而貿然選出來,效果肯定不好。
雖然英雄技能大家都看的懂,但是有精通一說,一個英雄在某個時間段該做什麼,避免什麼,打團要不要接,什麼時候強勢,什麼時候弱勢,等等,有很多講究。
雖然看起來好像每個英雄差不多,但是細節很重要,高手的對局就是細節,細節不到位,那這英雄就玩不好。
所以,寧武也就放棄了給隊友選針對的英雄,而是憑各人喜好,平時哪個玩的多,勝率高就選哪個,放開了打,反正都是亞軍了,輸了也有兩萬塊錢,每人能分上四千塊,也不錯。
樂觀的心態也是支援幾個小夥伴走到這一步的關鍵,寧武認為自己有國內二線的操作和領先世界的大局觀意識,但也沒有想過要找幾個天梯高玩組隊。
遊戲的最初是為了什麼,不就是玩的開心嘛,而寧武覺得,自己跟小夥伴一起玩,一起打比賽就很開心。
再說,就算你找幾個高手打比賽,你又沒什麼名氣,人家憑什麼服你,到時候幾個人配合不行,不就跟被淘汰的選手一樣,被自己這種低分玩家隊伍淘汰嗎。
……
龍騎打女王有個竅門,主被動,女王的一技能毒標對線耗血很厲害,但是碰到高回覆的單位壓不了血就沒法壓制了。
只要龍騎選擇主被動,低分的龍騎也能打女王。
遊戲開始還是常規的看符觀望時間,寧武的龍騎跟著人馬探視野,沒有看到人,也不知道對面的分路情況。
自己方在開局前就有溝通,一定要保證虛空的發育,兩個醬油要保好大哥,讓人馬劣勢路單混就行。
中路卡兵不用說,寧武在看到女王出裝後不再留點,掛件女王出門,身上只有隊友養的兩個吃樹,不用說,肯定是中路。
隨即把技能點加在龍族血統上,龍騎的中單出裝大相徑庭,圓盾補刀斧必備,補刀捱打都用的上,身上也有隊友養的兩個小吃樹。
比賽就是這樣,不會出現那種還用中路自己買雞買眼的事情,這種事情輔助位出門就已經做好,算是高階局裡預設的東西。
女王也不客氣,在龍騎近身勾兵線的第一時間,一發毒鏢甩到身上,掉血跟減速效果出現,女王又繼續著點人操作。
龍騎的體魄雖好,但是光捱打不還手也挺傷的,頂著女王的攻擊把兵線拉回來一些。
自身的被動效果配合吃樹,也能跟女王打個有來有回。