還是那句話,中路的卡兵很重要,高手的中單對線中,要麼讓輔助幫忙卡兵,要麼自己不蹲符也要卡兵,只為了能讓自己的小兵走慢點,這樣一來,最終在中間遭遇的時候,兩軍對壘的時候就會佔到先機。
形成己方小兵在自己陣營的高坡,英雄所處的位置和視野也更好,彈道不會丟失;最重要的是離自己塔下近,隱形的防止了GANK,而敵方英雄呢,反過來因為不好站位,點人跟補刀就會猥瑣一些,還會有一個50%低地打高地的普通攻擊彈道丟失,走位會謹慎很多。
正式開始,小兵從兵營刷出,兩人卡兵的動作如出一轍,就好像是映象的操作,搖擺著身軀左右移動,把小兵前進的路卡住,慢慢的來到1塔前,下了河道,都是完美的卡兵。
打影魔有個要點,補刀一定要壓住,要是沒在影魔12級時候壓制住經驗跟補刀,打出前期的優勢,那麼這個對線基本上算是炸了,影魔會在後面越來越強;趁著影魔1級沒魂的時候攻擊力低,寧武又有圓盾穿著,60%機率減20傷害,打在身上不疼不癢的。
控制著白牛在距離夜魘小兵100碼的位置,做出攻擊影魔的操作,小兵的仇恨就被拉過來了,當然,影魔也在點著白牛,試圖把兵線勾回。
寧武當然不能讓他把好不容易過線的小兵勾回去,700血圓盾的屬性頂著普攻,做著持續拉小兵仇恨的操作,在被打了200血後得到個舒適的操作地形,形成我方英雄可以在高坡就可以補刀的有利局面。
寧武的白牛一級的時候學的被動,有傷害加成還有暈眩被動,正補反補節奏行雲流水,可憐影魔那60不到的攻擊力,一個兵都補不到,還剩90血就被白牛A死了,玩毛線啊,在補刀方面寧武完爆林超的影魔。
只要影魔下夜魘高地,寧武的白牛就頂著普攻傷害欺身上前,貼臉錘他。
也是知道這麼發展下去自己就穩輸了,沒有補刀還只能吃反補,太難受了。
林超在自己影魔剛到2級,就果斷選擇拼一把,趁著寧武的白牛還沒有升到三級,正在補刀時,一記C炮起手,接個普攻傷害近身,準備貼臉打傷害拼命,寧武的白牛本來血條不滿,肯定不能硬拼,做出拉開距離回塔下補給的操作。
林超當然不想錯失這次機會,要是能殺死白牛一次自己就能經濟經驗雙反超,若是讓白牛這波回到塔下,大藥一貼,在白牛升到三級的時候恐怕就是自己的死期,影魔不依不饒,直接衝高地。
先在低地陰影盲壓一記中距離的X炮,要是白牛想要反殺,很可能留在原地吃大藥等著自己,那就正好**炮影壓打斷回覆,還要被近身吃Z炮加普攻傷害,若是留在原地,林超自信能反殺對手。
“探索到敵方威脅意圖,請宿主裁定!”
這就是寧武的金手指[大局觀],可以預知未來一定時間的動向,讓宿主及時更改錯誤,好及時做出對自己最有利的操作。
當然,這看似先知的技能要是在現實世界裡使用就好了,寧武試著買過彩票,發現預知未來的能力在現實生活中完全沒反應,看來這系統只能在遊戲中起作用。
初期的系統還沒有融合徹底,只能在危機爆發的前三秒給出反饋,寧武腦海瞬間接收到了系統傳遞過來的未來場景,就跟自己設想的一樣,站在高地的陰影處想靠被動反殺,那樣的話,寧武就會正中下懷,落入自己製造的陷阱裡,繼而被瞬息間反殺掉。
接受到系統傳遞的畫面也只是一瞬間,寧武及時反應過來,操作英雄向左邊平移,躲過了影魔的X炮,再接著吃起大藥,也沒下高地,就在高地上等待血量的回覆,影魔上到高地的時候看到的就是一個半血還多的白牛等著自己。