這樣,只要人類擊殺蟲子,就能獲得需要積分才能兌換的功法武技,可以大大促進人類的擊殺異蟲的動力,對蟲子的畏懼感也會降低。
不過,現階段還是不太適合,既是本身還需要調整,另一個也是人類還沒呢充分意識到蟲子的可怕。
若一來就變為半遊戲的狀態,一些人很可能因為大意被殺死。
“儘快把全球武俠的交流體系和現實重疊吧,這樣大家能迅速找到自己的同伴。”
蕭木淡淡道,他的權力都在全球武俠之中,在遊戲之內,他的地位非常高。
只是現在想要完全動用這些力量,他還得登入遊戲才行,很不方便。
等全球武俠的資料庫和現實的資料庫對接後,他才能直接在現實中召開武林大會,一句話就能讓各大公會行動。
共享體系、生命力體系、全球武俠資料庫對接現實……一系列的動作都是在調動整個人類集體的力量。
毫不質疑地說,集體的智慧將在未來發揮越來越大的作用。
不過,也有讓人類沮喪的事,還是人類和異蟲的差距太大了。
越是接觸異界的生靈,他們越能明白差距有多大。
就拿此刻人類接觸到的蟲子來說,最垃圾的蟲子,生命力居然也達到了2點。
這代表普通人若沒有武器,在蟲子面前根本不是對手,跑又跑不過,打又打不贏,只能淪為食物。
最可怕的還是生靈力為2點的蟲子比例還非常小,大多都是5~10點,10點之上的高階蟲子也不在少數。
這基本讓野外成為了人類的絕地,只有在資源交易點附近,依然人數的優勢和部分強大的武者,才能療傷保證安全。
但不時出現的高階蟲子,依舊會到來一陣陣騷亂,許多人苦不堪言。
好在他們基本都在全球武俠中模擬修煉過,在現實能迅速入門,透過修煉不斷強大,特別是吃蟲肉、異果、服用基因進化液等手段,讓他們成長速度非常快。
超腦在生命力系統實行兩天後,列出了三個生命力排行榜單,分別排列遊戲中和現實中人類的生命力榜單、異蟲生命力榜單。
此榜單一處,再次惹得人類譁然,網路上一片談論之音。
“天啊,人類之中居然有生命力超過一百的存在。”
“大神啊,這完全就是第二階的存在啊。”
“關鍵他還是雙榜第一,都超過了一百,可怕。”