只有高階武者,達到第二個階位,才能在接下來的蟲災中掌握話語權。
武道進化之路,依舊是擺在人類面前唯一的選擇,即便地球上的人類沒有進入星空。
在共享計劃全面開啟之後的第三天,超腦統計到大量的資料,結合人類武道十境和蕭木提出的階位,給降臨的異蟲頂級。
異蟲的實力同樣分為階位,目前資料不足,暫時只有一、二階。
而一階將對應人類武道十境劃分十級,從一階1級到10級,超過10級為第二階。
至於第二階,由於資料缺乏,暫時只分為低、中、高三個層次。
根據目前已經接觸到的蟲子,一共有七百多種蟲子被納入異蟲庫,被初步地定級,以區分對威脅的程度、價值大小、對付辦法等。
所有人類將免費獲得異蟲的資料,地球城的人類,特別是年輕一輩,增加異蟲科目,提前學習異蟲的相關知識。
同樣,更早出現的異果,也被定為對應階位和等級,同樣所有人類共享異果的資料。
異蟲和異果資料的共享,讓人類對這些從天而降的異界生靈有了更多的認識。
他們能輕鬆明白怎麼對付現有的異蟲,殺掉之後各大部位有什麼價值,外面的異果有毒還是沒毒,是否容易導致異變等。
為配合階位和等級的區分,超腦獨自推出了生靈力的概念,這個概念原本就是實驗室中的一個資料,此刻被拿出來區分生靈的強弱。
之所以不用戰鬥力資料,主要還是人類科技產品太多,隨便一把科技武器就能讓戰鬥力發生巨大波動,不能真實反應個體實力。
所以生命力最適合,不同的實力具備不同的生命力,實力越強大的存在,生命力越強大。
超腦根據目前人類武者的平均的生命強度,結合異界蟲子的生命力,以階位劃分出生命力階梯。
一階1級的生命力為標準1,剛修煉的內息境或者非常強壯的普通人能達到,2級的標準為15,三級為23,四級發生巨大的跳躍,會翻倍達到46以上,五級為7左右,六級為105之上。
七級,也就是武道第七境時,再次翻倍,達到21點,八級大概為32點,九級為48點,10級變化不是太大,生命力在50點左右。
一旦突破到第二個階位,生命力將超越100點,這代表第二個階位的生命力是最強壯的普通人的百倍!
這差距不是十倍,二是百倍,非常的可怕。
基本上代表若不借助外物,第一階的存在根本無法和第二階的生命鬥,等級差得越多越不可能。
不過,也有個例外,比如超腦測定的蕭木的生命力波動此刻就超過了100,屬於超出標準的異常情況,並不在生命力體系之內。
畢竟,不管人類還是異蟲,都在正常的體系之中。
超腦在推出生命力體系之後,讓人類更加感興趣。
之前的共享資料,都是蟲子或者異果的,只會在碰到時才會發揮效果。
而這個生命力,可是關乎他們自己的狀況,不少人生出好奇之心。
生命力探測難度不高,透過很多行動式裝置就能做到,特別是地下城的人本就在營養倉之內,所有身體資料都在隨時和全球武俠資料庫交換。
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