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第56章 暗流湧動 (2 / 2)

聯邦和世家,制度和血緣的碰撞,在暗處變得越發激烈起來。

……

天城車站,一個西裝革履的成功人士拉著箱子走出,在他腦海中的資訊上,赫然是蕭木一家人的情況。

他舔了舔嘴唇,露出猩紅的舌頭,“標本真多啊,隨便抓一個人,都足以支撐到研究結束。”

……

聯邦超級智腦中心,巨大的螢幕上有一個漆黑的洞,在這個洞的旁邊是整個太陽系。

黑色的洞在不斷吞噬太陽的質量,讓太陽的尾巴越來越粗,同時太陽系引力在逐漸提升。

一個倒計時的數字正在不斷修正,上面的天數為263,讓人看到都有一種緊迫感。

螢幕前,一個滿頭銀髮的老者抬了抬眼鏡,看著自己的小螢幕,有些意外道:“怎麼回事,在金星附近,又探測到異常引力波動,難不成還有黑洞形成?”

……

聯邦會議,各區域的高層匯聚在一起,談論最新的情況。

“跨星系飛船的預定軌道已經全部修正,可以發射探路者號。”

“全球武俠遊戲系統已經挑選出適合登船的第五代武者2648名,預計在接下來半年內可突破十萬,完成預定目標。”

“全面推廣遊戲後,已有八十人在現實中實現修煉,其中六人涉嫌故意洩露秘密,現已全部控制。”

“遊戲倉開始供不應求,預計一個月後將開始漲價。”

“地質災害發生頻率正在以每天1%的機率提升。”

“最後一批地下城將在半年後完工,地球所有地下城容納的人類數量比例為30%!”

一個個訊息讓在場的人類高層都愁眉不展,越是臨近最後的時刻,各種突發事件就越來越多,形勢越發嚴峻。

…….

在普通人的眼中,大家看到的東西不多,除去天上多了一條尾巴幾十年的太陽外,就是越來越冷的天氣。

網路上,關於全球武俠的談論越來越多,除去偶爾跳出來說遊戲中的武功能在現實修煉的話外,更多的是關於遊戲的全真體驗。

在虛擬遊戲大行其道的今天,虛擬世界中的體驗感成為衡量一個遊戲水平最重要的指標,全球武俠遊戲幾乎做到了跨時代的成就,因為在裡面一點也感覺不出和現實有多大的差距。

這種絕佳的體驗,讓原本一些持觀望狀態的有錢人也加入其中,結果發現遊戲難的變態,想要升級都千難萬難。

因此,全球武俠這款遊戲,很快被列為史上最難的虛擬遊戲,現實之中兩個多月遊戲之中,遊戲內七個多月的時間,大部分的人都沒有突破3級!

但玩家們卻依舊樂此不疲,在他們眼中,全球武俠和一些升級非常快的娛樂遊戲相反,完全就是開啟了另外一種真實人生。

在這裡,他們的有了一種重新奮鬥的充實感。

這頗為可笑,他們基本都是地球上富有的一批人,存在銀行的錢至少千萬,每天生出的利息都能讓他們吃喝不愁,卻在這個遊戲裡沉迷於奮鬥的感覺。

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