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1299、第四天災(四十九) (1 / 4)

霍格毫無懸念地被擊敗了。

那傢伙本來就只是三人組隊難度的精英,只不過玩家們在之前升級時遇到了一些如“公主”、“金牙”這樣單人勉強一下就能戰勝的精英怪,所以多少有些小看它了而已。

不過,在我刻意引導下,他們還是稍稍理解了團隊作戰的基調,也就是“戰法牧”鐵三角。

標準的坦克應該是持盾的戰士,但劍士憑藉閃避招架也可以客串,

標準的治療應該是專精的聖職,但騎士憑藉一些近戰類的治療能力也可以客串,

法師倒沒什麼好說的,那是相當標準。

最後就是“空”和“白”選擇的職業“探索者”。

這個職業的主武器是弓箭或者弩,能佈置陷阱、各種近戰武器也能使用,甚至還能耍兩把魔法或者奇蹟,不過最大的特點是能從怪物身上和寶箱裡獲得更多的獎勵,再加上身為遠端,裝備修理的花費很小,標準的財迷首選。

說到修理費,由於設定一場戰鬥頂多死兩次,那麼每次10%的耐久損失就被我取消了,取而代之的是參照魂系列的,較高的使用損耗,攻擊次數多,武器耐久的消耗就會大,受到攻擊的次數多,防具的消耗就會大,耐久消耗光會自動解除安裝並被標記為不可用,必須修復才能重新裝備。

這樣一來,如果照搬原本的設定,可能會出現“MT需要多件防具”或者“輸出需要多件同樣武器”的問題,但是作為“遊戲開發者”,修改BOSS戰鬥時長或者降低修理機器人的成本都完全不在話下。

然後是各人的性格。

亞絲娜的性格同我印象中沒有太大偏差,勇猛和細心兼備,也很懂得觀察場上局勢,如果不是仍然不太適應坦克這一頂在前面的角色,可以說是非常完美的領袖級人物。

克拉帝爾這個傢伙就比較離譜,身為治療和副坦,不但總是試圖搶仇恨,亞絲娜稍微掉一點血就立刻使用奇蹟進行治療,也不知溢位了多少治療量。

明明是個樹懶,為什麼會對亞絲娜此時的人類形象傾心?而且你不叫桐人,放棄吧。

空和白……大概因為不是主角的緣故,沒有原型那樣社恐的表現,但彼此信任以及對遊戲的理解還是相當出色,除了整個戰鬥過程中有一半時間都在逃跑之外沒什麼太大問題。

【[隊伍]亞絲娜(劍士):伊莉雅好厲害!】

【[隊伍]空(探索者):確實。】

【[隊伍]伊莉雅(法師):……啊?】

【[隊伍]白(探索者):一直在不停地輸出,卻幾乎沒有搶到過霍格的仇恨呢。】

【[隊伍]克拉帝爾(騎士):有兩次霍格衝伊莉雅大人去了,她非常冷靜地平移避開將仇恨轉交給亞絲娜大人,而不是掉頭就跑,很出色。】

呃……我要說我這邊開著“外掛”,能直接看到怪物的仇恨嗎?OT那兩次只是暴擊了而已。

不過對於數字生命來說,那東西基本就相當於“植入物”吧,還是算了。

一群人浩浩蕩蕩地趕回去交任務之後,全體都升了一級。

在各自研究加點學技能的時候,亞絲娜信心滿滿地說道:

“既然配合的這麼好,我們直接去打副本吧,是叫,‘死亡礦井’?”

話說那可是接近20級的副本,一群平均等級14的人去的話……

也不是不行?

————

西部荒野,死亡礦井。

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