我的眼前,只有一片黑暗。
說好是夢境所以可以為所欲為呢?
算了……現在抱怨這個也沒什麼意義。
對於“甦醒”之後重新陷入五感全失狀態的情況,我還是有所預料的。
畢竟這個“死亡女神”當得實在是太過分了。
別人是“閻王叫人三更死,誰敢留人到五更”,到我這裡就是“今天閻王不收你,死個毛線起來嗨”。
雖然我只給了信仰艾蕾女神的庫塔城居民這個待遇,但相應的代價用膝蓋想也不會太少——這不,都直接穿透平行世界間的障壁殺過來了。
從根本上來說,這件事其實是隨便把責任丟給我的【艾蕾什基伽爾】的鍋,但難道我能去責怪一個具體形象都沒有,本身還只是個“概念”的小丫頭嗎?
不是因為我表現出對處理亡靈這件事得心應手的話,人家憑什麼把責任丟過來?
死因、在意的人,來世想要成為的人,在回答者不能撒謊的情況下,只需這三個問題就足以大致確定他或她是怎樣的人並進一步安排轉生。
即使有小部分錯漏,人都死了還糾結什麼呢?
而且這小部分錯漏也是有說法的,叫“陰差陽錯”、“造化弄人”、“十年修得同船渡,百年修得共枕眠”,“我們還能不能再見面,我在佛前苦苦求了幾千年”,“在我用光這個月的工資之前,讓我見一見你卡面”。
嗯……好像哪裡不對,算了。
接下來就是靈魂囚籠從那些亡靈身上吸引出來的“黑霧”,它們是“死亡”這個概念的實體化——因為並不能碰觸,所以應該是虛體化?
總之,這些黑霧在凡物死亡時就會產生,並將他們拉入冥界,勉強起到一個黑白無常、牛頭馬面的作用。
而在總共七層的冥界中,亡靈沉得越深,呆的越久,這東西在它們身上附著的越多,當一個亡靈被“死亡”附著的數量抵達臨界點時,就會被吸引去“糊牆”——也就是我一路掉下來時穿透的那玩意。
如果本身位格夠高的話,是能直接看到這些“死亡”的,但沒有同死亡相關的神職的話,也只能看看,什麼都做不了,更別說阻撓或接觸了。
我的話,在接觸到這些“死亡之霧”的同時,就會得知其主人的直接死因以及與之相關的人和事。
比如說,亡靈A是一名戰士,為掩護偵查部隊的同袍而死,我在接觸他的黑霧時就可以看到,他和其他戰士交替斷後撤退,但因為失誤而被魔獸圍困,全力擊殺並拖住向戰友攻擊的魔獸之後寡不敵眾戰死,接著則會給予一頭魔獸特寫,展示它在該戰士進行那些動作時在做什麼,又如何用尖牙利爪給予該名戰士最後一擊的。
又比如,亡靈B是一名藥劑師,在試驗新配方時把自己毒死,我就能看到起關鍵作用的草藥或配料是如何被配成藥劑,又如何被他喝下的——兩遍。