她突然有些同情這人,感覺光是花在刷資料上的錢都不是一筆小數目,但偏偏刷得技巧這麼拙劣。
被她揪出去後豈不是竹籃打水一場空。
可憐可憐......
她隨手點選了播放鍵。
......
額......
一進入正片,映入眼簾媲美動畫電影級的畫面讓她瞬間懵了。
好像有哪裡不對勁?她腦袋有那麼片刻宕機了幾秒。
難道點錯了影片,她現在看的,並不是她想看的那個《黎明紀元》?
她歪了歪腦袋,仔細看了一下影片播放框上方的影片名稱:動畫類第36號參賽作品《黎明紀元》。
不對呀,沒點錯,就是這個影片。
一種疑惑的情緒浮現在她心頭,像是一組觸手般纏繞住她的腦髓,讓她腦袋亂成一團麻。
這就像是......有人把一部頂級國家隊製作的日本TV動畫擅自挪用來投稿大學生動漫競賽了一樣。
但理論上來說,她看過的動畫非常多,像這種畫面如此優秀的動畫,她不可能沒有一點兒印象才對?
她的眉心蹙得更緊了,若要說這是一個大學生的個人原創動畫,那也太不可思議了吧?就她看的這一分鐘的作畫分析,這絕對不可能是一個大學生能做出來的作品!
分鏡運用純熟,動作異常流暢,她看過的所有動畫中恐怕無能出其右者,而且一些細部透過線條堆砌巨量細節的處理也非常震撼,讓人看了大呼過癮!
哪怕是在上世紀日本泡沫經濟時代,錢多大花不出去的時候,能在手繪上覆雜精緻到這種程度的也是少之又少。
順帶一提,現在許多人會在二維TV動畫一些炫酷的特效鏡頭出現時狂刷“經費燃燒”,其實是大錯特錯了,在絕大多數TV動畫的製作過程中,經費真正燃燒的環節是出色的作畫。
因為特效師、後期攝影多半是拿固定工資的,而作畫才是計件收費的,鏡頭越多,張數越多越燒錢。
她憑藉本科動畫專業的學習以及一年的動畫師經驗來看,至少在這前幾分鐘的動畫片段中,細節堆砌,作畫張數爆炸,畫風穩定到了一種不可思議的程度。
如果要拿一部作品來類比,她覺得和業界良心京阿尼的《冰菓》在作畫精良程度上有的一拼。
她有些進退維谷,無法下定論。
所以,她決定多看會兒再分析分析......
二十分鐘後。
韓巧捏起一片原味樂事薯片放進口中,盤膝坐在椅子上,視線聚精會神地集中在電腦螢幕上,似乎一秒鐘都捨不得挪開。
就連要喝飲料的時候,都要提前按下暫停鍵,不忍心錯過哪怕一個鏡頭。
每一秒鐘都感覺是享受啊!韓巧感慨地想道。