看到這裡,于飛有些迷茫。
《鬼將2》有宏大格局?是一道比《房產中介模擬器》和《安全文明駕駛》更高難度的謎題?
沒覺得啊?
于飛自己就是主設計師,從頭到尾參與了《鬼將2》設計的全過程,對這款遊戲現在的資料也是瞭解得一清二楚。
憑啥跟《房產中介模擬器》還有《安全文明駕駛》這兩款遊戲比?
這兩款遊戲,都對現實產生了巨大的影響,一個擊穿了傳統的中介行業,另一個引發了駕校系統的變革。
《鬼將2》何德何能?就不說別的,銷量方面跟這倆遊戲也都沒法比啊?
帶著困惑,于飛繼續看了下去。
……
“《鬼將2》是一款格鬥遊戲。”
“而格鬥遊戲早已日薄西山,是快要過氣的遊戲型別,說它小眾,不算冤枉。”
“既然是小眾遊戲,玩家基數本來就小,再投巨資去開發,這不是擺明了要虧錢嗎?”
“這是所有玩家都知道的事實,難道遊戲設計者不知道?怎麼可能。”
“那麼唯一的解釋就是,設計者明知它是一款小眾遊戲,卻出於某種原因,仍舊投入巨資,甘願冒著血本無歸的風險。”
“一切表面看起來不合常理的事情,背後一定有它的深層動機。”
“如果這是一家格鬥遊戲大廠,手握許多經典IP,那麼此舉尚可用‘慣性’和‘堅持’來解釋。”
“問題在於,騰達遊戲從來沒有格鬥遊戲的開發經歷,第一款格鬥遊戲就直接梭哈:三個遊戲工作室中,動用了最為精銳的開發團隊;用上了《鬼將》這個在騰達草創期就賴以成名的知名IP;還投入巨資研發。”
“考慮到主設計師于飛並不是一個話語權特別強的設計師,那麼這一切的背後,必然是裴總力排眾議、直接推動的!”
“這樣一來,裴總此舉背後的深層動機,就值得好好探討一番了。”
“很多人說,《鬼將2》的銷量似乎一般般啊?”
“如果你這麼認為,那我只能說,小了,格局小了。”
“到底是誰給你的錯覺,讓你覺得裴總將銷量視為衡量遊戲的唯一維度?”
“論賺錢,現在有幾款遊戲能比GOG和《海上堡壘》賺錢?其他大廠不做氪金遊戲可能是他們不會做,但騰達不會嗎?騰達什麼都會做,但還是在堅持出《遊戲製作人》、《奮鬥》和《使命與抉擇》這樣的遊戲。”