9月24日,週一。
龍宇集團總部。
艾瑞克一邊喝著咖啡,一邊翻看網上關於《永墮輪迴》的討論。
雖說只是一個DLC,但這個DLC在網上引發的熱度實在太高了,以至於艾瑞克也很難再無視,多多少少地瞭解了一些。
除了GOG聯動的新英雄“鎮獄者”之外,這次的事情跟ioi並不相關,但艾瑞克還是本能地有一些慌亂和畏懼的感覺。
因為這種事情發生得越多,就越是能顯現出裴總的強大!
指頭公司和龍宇集團,這麼多的人,都在為ioi絞盡腦汁地想擊敗GOG的對策,然而裴總不需要花費太多的精力就一一化解了全部的攻勢,甚至還有餘力在發動反攻的同時,再做點別的事情——比如說設計一款好評如潮的DLC。
裴總越是遊刃有餘,就越是讓艾瑞克覺得他的實力深不可測,強大到難以戰勝。
當然,從另一個角度來考慮,也許恰恰是裴總在其他遊戲上獲得的成就,讓GOG獲得了強大的助力。
最初在國際市場上,GOG因為英雄的特色過於偏華夏風,而處於被ioi全面壓制的狀態。
但很快,裴總就透過收購颶風漫畫公司、推出一系列符合國外玩家審美的新角色而扭轉了頹勢。
到了現在這個階段,GOG和ioi都已經擁有了龐大的使用者群體,而僅僅是買幾個IP,已經很難再產生決定性的影響。
在這種情況下,原創的IP就至關重要!
騰達集團藉助自己其他遊戲的成功,不斷地用GOG與其他遊戲聯動,推出新英雄。
不論是與《使命與抉擇》聯動推出的新英雄“雲雀”,還是與《永墮輪迴》聯動推出的新英雄“鎮獄者”,都是如此。
它們不僅是透過GOG的熱度為新遊戲導流,也是在透過新遊戲的熱度為GOG導流,或者說,是鞏固了GOG的玩家群體。
這一點是ioi很難辦到的。
雖說世界上做3A大作的遊戲廠商有很多,但對於自家的王牌IP都是小心翼翼地捧在手心上,根本不可能往外賣。
指頭公司就算想買,也只能買到一些很邊緣化的版權,哪能像GOG這樣,騰達出一款新遊戲,就聯動一個新英雄?
而且,由於裴總對不同遊戲玩法的精心設計,這些新英雄都有非常獨特的機制。
例如,新英雄“鎮獄者”的技能就與《永墮輪迴》那個新穎的戰鬥機制相契合,豐富了遊戲玩法的同時,又製造了極大的話題討論度。
更何況,裴總的計劃還不僅僅是一個新英雄、一款新遊戲,與之相關的宣傳方案、各種產業的聯動,也全都是計劃的一部分。
這種契合度,光靠買IP的話是不可能做到的。
這就是一位商業奇才兼天才設計師對戰局的影響……
種種這些現狀,雖然不至於對ioi造成什麼極端知名的打擊,但艾瑞克已經能夠隱約地感覺出來,情況正在一點一點、難以遏制地惡化下去。
艾瑞克陷入了深深的擔憂,但他又無能為力。